游戏影音:
说句老实,《刀剑英雄》我觉得这款游戏的画面不是很好,首先画面比较昏暗,《刀剑英雄》采用的是类似于《暗黑破坏神》中的视野设定,也就是说玩家能够看清楚的地方仅仅限制在你的视野范围,视野范围外将会暗化模糊掉,由于采用的方式比较另类,给人的第一印象就不大好,而且游戏中的场景绘制的也比较的粗糙,由于场景的昏暗直接导致了整个场景失去了那种明艳动人的景观,欣赏什么的就不用提了。人物设定方面非常的朴素,这点上倒是继承了《刀剑封魔录》的一贯风格,装备方面也没有时下流行网游中的华美。如果让现在的新手玩家去玩的话一定会觉得,整个游戏看起来就是一个字“丑”,《刀剑英雄》在技能光效方面的表现也不够华丽,很多技能我感觉还没有单机版的帅呢,我觉得在这些方面上像素软件在决策方面还是有一定失误的,如果他们采用如同单机中的成熟2D技术来打造这款游戏的话,我相信效果绝对会好上很多!
创建人物
基础设定:
游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红蓝药,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。而且玩家也可以设置鼠标左右键的功能,比如可以设置为右键跳跃或者右键使用连招,基本上前期玩家使用鼠标就可以做到操控整个游戏了。只不过虽然目前已经进入了公测,但是笔者在游戏中的体验并不是很流畅,尤其是进入山洞后,在跑路过程中会卡住,只有角色脑袋会随着鼠标左右晃动,等一小段时间后人物直接瞬移回到前面的路程中,这回又会吸引到一波怪。
基本界面
游戏性:
游戏主要是比较喜欢游戏的动作,连超系统,击打的破绽系统,以及自创的连招系统。通过不同招式之间的衔接,可以获得大量有益的BUFF,比如连招在第7,10,15,20,27,35的打击位置上是有200%的攻击加成,而且每个种族职业之间的连招也不尽相同,搭配的方法可以说是五花八门吧,如果实在不会搭配,官网上也有推荐的连招示例,不懂的按照上面的介绍去做就可以了。
战斗视频
系统特色:
人族分剑客和双刀,仙族是法师,灵力比较高,魔族还是战士,只是技能和人族不同,攻击和血量比人族高,游戏的特殊技能还是以鼠标右键画出轨迹来触发,这一点也是刀剑的特色,游戏的特色还有连招系统,只要您的意识好可以不停的鞭尸敌人在单机里面这就是其中的乐趣之一。
技能连招
总结:
一款武侠游戏,技能可以DIY,自己方面还是有很多的可以做出来的事情的,自己可以有的连招上面的系统做的还是不错的,而且PK很爽,就画面来说,个人已经觉的这画面是惨不忍睹了。
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