《300英雄》:模仿大于创新

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2015年02月26日 09:35:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年02月26日
运营厂商:跳跃网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 英雄收集系统较出色
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏规则缺乏特色
  • 缺点| 英雄平衡性较差
  • 缺点| 操作手感僵硬蹩脚
  • 评测员:无遮

      《300英雄》一直在进行尝试,从最早的5V5,到后来的10V10,到现在基本定型的7V7,应该说这款作品一直在MOBA游戏的细分领域中寻找自己的位置。而游戏不变的特色正如其名,来自不同动漫作品的“300英雄”,论数量和奇葩程度都是其他游戏所不敢想象的,或许正是如此,才为其定下了娱乐MOBA的基调,成为一部分玩家消遣的工具。

      关于是否口诛笔伐这款打着《DOTA2》炒作的作品,笔者曾犹豫和酝酿了很久,但还是决定商业归商业,品质归品质,单纯以游戏本身的质量来进行判断。当然,同为一种风格突出的策略游戏的网游衍生品,《300英雄》无可避免的要被用户拿来与《DOTA》和《英雄联盟》做比较。因为游戏特性的关系,目前市场上的DOTA类游戏的地图塑造差距并不大,笔者也将会着重从游戏模式,英雄及物品构成以及战斗节奏和平衡性等诸多方面进行对比阐述。

    《300英雄》:品质低下的后来者
    可用英雄

      虽然《300英雄》在之前的宣传中竭力将自己和《DOTA2》拉上关系,但事实上作品更多的表现出了和《英雄联盟》的一致性,游戏并没有采用延续自《魔兽争霸3》中的力敏智及属性体系,而是模仿了《英雄联盟》中对职业特性的设定和固定能力值的成长。游戏甚至直接采用了《英雄联盟》中角色能力值的介绍方式和选角方式,甚至连玩家‘召唤师’的身份定位都一并拷贝过来。游戏的地图也不外如是,基本一致的野怪分布和标志性的‘龙’及‘男爵’的中立怪设定一定不会令玩家感到陌生。玩家在召唤阵附近的商人处可以购买到以攻击、防御、法术、其他和消耗品分类的道具系统。物品的分类排序方式和合成规则基本上都是照搬了《英雄联盟》,只对外形及名称进行了简单的修改并舍弃了这些道具的附加能力。比如魔宗利刃根据攻击或施法增加MP上限的特效在游戏中的同类道具中就隐匿不见,不知道是出于平衡的考虑还是因为技术实力有限的关系。

    《300英雄》:品质低下的后来者
    中路碰撞

    《300英雄》:品质低下的后来者
    水道中立怪

      《300英雄》的选角界面和《英雄联盟》十分一致,但没有了双方ban人和选人顺序的区别。游戏限定了玩家的可用英雄数量,通过观察笔者发现,游戏中的英雄有很大一部分是直接采用了《英雄联盟》的英雄设计,也有一些是属于原创或对技能重新整合编辑的成果。需要指出的是,游戏中的‘原创’和‘编辑’令人发指,开发商所创造出来的废柴英雄无法不吐槽。以原创的‘普罗米修斯’为例,虽然参考了‘复仇炎魂’的设定,但英雄甚至连技能描述都没准备好。最令人不能忍受的是游戏中的控制效果基本全都是摆设,玩家买了鞋子却感受不出移动速度的提升,控制技能完全没有效果,游戏中唯一有用的属性就是攻击力的直接提升,因此风女的拷贝版成为游戏中的强力DPS,‘战争女神’这样在《英雄联盟》中属于万年冷板凳的短板英雄都成了炙手可热的角色。

    《300英雄》:品质低下的后来者
    选择英雄

      既然提到了英雄,似乎也该对《300英雄》中的画面和战斗进行一些解释。游戏采用了较为卡通化的表现方式,但游戏的一些细节表现过于简陋,稀疏的草丛绝对让人忍禁不止。如果画面还能让人承受,那么游戏的操作体验无疑让笔者有了摔键盘的冲动。僵硬迟缓的移动及攻击手感,缓慢的战斗节奏和乏味的背景音乐让人提不起游戏的兴趣。此外,游戏的网络状况也堪忧,断线重连功能速度较慢,往往重新登录后和对方已经相差1级的等级,让因服务器不稳定而掉线的玩家怒不可言。

    《300英雄》:品质低下的后来者
    开局上单

      游戏应该在规则的执行上采取更严厉的措施,以我个人的体验,在游戏中最影响心情的莫过于队友的中途退出,虽然发起投降也很常见,但比起中途退出等行为来说还算不上恶劣。在我所游玩的比赛中几乎每一场都有中途退出和挂机的现象,而且非常严重。往往是一旦陷入劣势就有人退出或挂机,之后队友纷纷效仿,甚至有更极端的情况,有人从比赛一开始就在挂机,虽然不知这样做会获得什么收益,但这种行为如果不被制约,显然对于游戏氛围的影响是极坏的。

      可以说,与市面上流行的MOBA游戏,无论游戏规则还是英雄设定,《300英雄》都缺乏优势。其中较为突出的系统,也只能算是英雄收集手册了。游戏中玩家可以点击英雄手册查看英雄的类型及描述,还能够直接购买和变身成为要选择的英雄。通过变身系统玩家能够直接观察英雄的技能及造型,在进入战斗之前便能对自己所拥有的英雄技能有一个大致的了解。但令人遗憾的是,在英雄介绍文字中随处可见的白字从侧面证实的作品本身的品质。

    《300英雄》:品质低下的后来者
    英雄手册

      毫无疑问,《300英雄》是一款较为明显的跟风作品,游戏基本上可以看作是对成功作品的简单模仿和粗暴修改。游戏在画面上并无优势,迟缓蹩脚的操作手感和欠缺平衡的英雄制作都令其可玩性大大降低。匮乏的游戏指引和槽点百出的文字介绍让人不禁对游戏的用户群定位产生疑惑。MOBA游戏的模式本身并没有太大浑水摸鱼的空间,缺乏特色的作品难以靠炒作和噱头获取市场认可。

    最新版本:

      本次游戏主要还是更新了一些新的动漫英雄,以期吸引相应作品的玩家进入游戏。从模式上来看,游戏7V7的玩法已成定调,与传统的5V5相比更具娱乐性,而其也不乏天梯等相应体现玩家实力和成就感的模式,使玩家各有所归。不过大杂烩的英雄设计和各种娱乐模式还是摆脱不了游戏整体上的特色匮乏,这一身舶来之物恐难成为吸引传统MOBA类游戏玩家的要素。

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