5.0测试新版勿动

评论员(大冬贝利)观点

虽然仍有许多细节上的不足,但《梦三国2》仍不失为一款较为出色的国产MOBA类网游。与已经渐显老态的前作相比,影像表现优秀的《梦三国2》对新玩家的吸引力更加突出,游戏的规则变化和细节调整也更容易受到新人的喜爱,这或许就是电魂网络计划双端同步运营《梦三国》两作的根本原因——与其在老版游戏上大肆修补,不如提供更多可选项,让玩家自行选择更加稳妥。

2014第:0
总榜第

123名玩家发表看法

优点及长处
  • 优点| 英雄收集系统较出色
缺点及不足
  • 缺点| 游戏规则缺乏特色
  • 缺点| 英雄平衡性较差
  • 缺点| 操作手感僵硬蹩脚
游戏画面:绝佳的动作和技能表现
  《古剑奇谭网络版》照顾到了习惯于动作游戏的玩家和习惯于网游的玩家,游戏中预设了两种操作模式,并且延续了古剑2中的战斗感觉。游戏中大部分技能带有震屏、模糊等特效,技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品
  但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。
游戏画面:绝佳的动作和技能表现
  《古剑奇谭网络版》照顾到了习惯于动作游戏的玩家和习惯于网游的玩家,游戏中预设了两种操作模式,并且延续了古剑2中的战斗感觉。游戏中大部分技能带有震屏、模糊等特效,技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品
  但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。
游戏画面:绝佳的动作和技能表现
  《古剑奇谭网络版》照顾到了习惯于动作游戏的玩家和习惯于网游的玩家,游戏中预设了两种操作模式,并且延续了古剑2中的战斗感觉。游戏中大部分技能带有震屏、模糊等特效,技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品
  但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。技能本身的粒子效果表现也比较突出,打斗时显得非常绚丽。游戏的地图非常庞大,远景看起来非常壮观,不亚于使用虚幻3引擎的同类作品,但相对的近景状态下一些建模粗糙的问题就比较突出。

测试状态:封测
测试日期:2000年0月0日
游戏类型:策略
游戏产地:大陆
运营商:电魂网络
研发商:电魂网络
游戏专区:点击进入

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有