游戏虽然为2.5D画面但游戏中建模多以3D为主从而增加游戏的画面质量。不过在贴图方面部分贴图依然十分粗糙且与场景融合度差异较大显得十分突兀,好在《洛神》在光效运用上的出色设定将其粗糙之处给予掩盖,游戏部分场景曝光度较高玩家长时间体验后会感到困乏、犯晕等现象,而在技能光效上只是采用简单的线条形式所呈现出的效果却十分耀眼游戏为了增加游戏画面的打击感在游戏中植入了击退效果,当击退效果触发时画面会跟着抖动一下来增加游戏真实感。
场景画面
一直以来《洛神》的双视角可谓已经被厂商给宣传了无数次,不可否认游戏不管是2.5D视角还是3D视角设定都十分到位也确实带给了玩家更好的游戏体验,不过在近段时间多数游戏都采用双视角形式转换形式,对于玩家来说双视角的切换早已平常,即使你的要出色于同类游戏但作为吸引玩家的噱头还远远不如将自身的特色系统为其宣传效果更加明显。
双视角选择
国产游戏越来越快餐化,前期过渡时间都慢慢加快了速度,在《洛神》中升到30级根本用不了多少时间,而且只要跟着主线任务走就可以很快升级,玩家能够尽早的开始体验后面的活动和副本内容,而在装备道具上40级后在开始注重也不会很晚,减少了前期的投入,好处就是玩家不会因为前期可玩内容过少而对游戏丧失兴趣,不过这种做法就需要加强引导,要玩家即使飞速升级也不会陷入对系统玩法的茫然,还有就是剧情上也可以从升级变慢以后开始加强,游戏的剧情若有阅读性还是能够吸引到玩家的。
辅助系统
副本在游戏中可以说是必不可少的环节了,大部分装备和材料也都是从副本中获得的,游戏中把每个副本对应的是装备还是经验都划分开了,为了挑战更高级的副本装备强化很重要,80级的时候下80级别的副本,如果装备没有对应的强化打怪速度很慢且下血很快,而装备强化选项很多,对属性不满意可以洗练,不过这些都是建立在金卷足够的情况下。除了副本以外,竞技场也是玩家获得装备和道具之处,不过是在竞技场PK获得勋章点数换取。
游戏中的地图占领玩法巧妙的将策略类游戏融入到游戏中,其实简单来看地图占领无非是在帮派系统上加上了一个攻破与占领玩法,看上去很小的改动但在RPG游戏中却十分新颖,众所周知在这个网游圈子很多系统早已经成形而真正能吸引玩家的创新并不是你的改动有多大而是你的改动能吸引多少玩家,《洛神》在没有改变帮会基本玩法的同时又加入了先从官方夺地盘然后在和其他玩家抢地盘的新玩法,使一个较为平常的设定变成了特色设定,如果日后能够运营得当想必会是一个很不错的特色玩法。
活动列表
本次游戏开放了全新玩法麻将系统,与中国传统娱乐项目相结合,让玩家产生认同感,无疑提高了游戏黏合度。刚开始小编以为这个麻将玩法是类似4人组队PK,查看官网介绍后才发现是个属性增幅系统。既然是辅助增加战斗属性,玩法方面就简单得多了。到达相应等级后,玩家可以在主城接取神藏任务,神藏挖宝有机会获得金、木、水、火、土五种源石。凑齐五种源石可以合成五行源石。使用五行源石可召唤五行麒麟,击杀五行麒麟可获得骰子。70级以上的玩家每人每天最多可召唤5次五行麒麟。使用骰子在乾坤炉中可进行麻将刻铭,给心仪的装备打上麻将,提高人物属性。也可以使用仙石令兑换骰子,3个仙石令可兑换5个骰子,在仙石兑换处可以进行兑换。
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