横版动作网游问世已久,但市面上的游戏却大多固守既定模式,只注重画面革新及加入早已被传统角色扮演运用熟络的快捷系统。作为一款新作,《猎魂》也延续了这样的创作理念,不过游戏的制作团队精准的捕捉到了横板动作游戏的核心驱动力,并较为充分的运用了全3D建模的优势,打造出了一款模式传统但在细节表现上有不俗的“挑战者”。下面,我们就从游戏的画面表现、核心体系及特色系统来进行解析。
载入画面,色彩运用厚重
《猎魂》采用了冰封科技自主研发的台风引擎进行开发,具有出色的细节表现能力,在环境光源渲染上尤为出色。《猎魂》中角色形象设计突出、场景细节刻画细腻,出色的粒子光效也加深了人物与场景的契合,极大的增强了游戏的临场感。和上次测试相比,《猎魂》再度优化了游戏的光效模式,在不改变技能绚丽程度上修复了光照国度的情况,使得画面表现更加生动真实,这一点尤为值得称赞。遗憾的是,游戏的优化仍是软肋,在切换地图及场景读取时会出现丢帧现象,对电脑的硬件要求也较一般横版游戏苛刻,可能会影响一些传统横板动作类游戏玩家的实际体验。
游戏画面绚烂,动态表现较好
《猎魂》在模式玩法上趋于传统,仍是以简单的任务指引穿起玩家逐个击破地下城为主,但在地下城设计上却颇有建树。游戏中的地图借鉴了《龙之谷》的场景模式,地形设计会根据场景定位而产生变化——密林中的道路崎岖蜿蜒,冰窟的地形相对宽阔,城市下水道则是笔直的。地形地貌的变化让游戏的场景更类似传统的单机游戏,让玩家更不容易产生厌倦感。在战斗机制上,《猎魂》也有不俗表现,游戏弱化了传统横版动作网游中技能输出的比重,取而代之的是通过普通攻击的连续使用而延伸出的连击效果,并加入了重击判定,在普通攻击的连击中加入重击将会触发不同的攻击特效。战斗指向并非传统意义上的左右角度,而是以角色为中心的八角范围,对战斗技能的释放要求更加严格。随着难度的刷新,同一副本中的地图也会得到相应的延伸,并产生与上一难度截然不同的BOSS及技能,同时场景也会产生相应的变化,重复可玩性较好。
地下城会根据难度调整天气效果
和上次测试相比,《猎魂》最大的改进应该算是对游戏内容的重新定位——开发团队完善了任务链及活动内容,增加了英雄难度副本的进入门槛,并优化了玩家的游戏收益及消耗。围绕以地下城击破并累积游戏货币逐步增强自身实力为中心的设计意图,《猎魂》为玩家打造了一个循序渐进的、可媲美单机流程的PVE华丽之旅。和时下网友设计团队竭尽所能提倡PVP相比,《猎魂》此举更容易让玩家获得游戏认同。
游戏中时装也需要通过游戏币购买,但目前种类较少
横版动作类网游市场一家独大的主要原因和游戏雷同度极高的系统模式有直接关系,《猎魂》也无法逃离这一桎梏。虽然在游戏模式上并没有表现出太多玩法创新,对玩家电脑的需求也远高于同类网游,但凭借逼真的场景设计、独特战斗机制及出色副本难度设定,《猎魂》依旧可以给予玩家新奇的游戏体验。值得一提的是,游戏开发团队准确的捕捉到了横板动作游戏的经济核心,玩家可以在地下城攻扞时获取游戏日后发展的绝大部分要素,这将会极大的提升游戏的重复可玩性。
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