《猎魂》:游戏设定评测报告

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2013年03月15日 18:43:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2013年03月15日
运营厂商:冰峰科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面素质较高,贴图质感较佳
  • 优点| 场景设计风格独特,代入感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统平庸,缺乏核心玩法
  • 缺点| 基础设定不足之处较多,操作手感较差
  • 评测员:大冬贝利

      这款游戏是很有个性的,首先他在游戏类型上选用了横版动作,在画面和建筑场景风格上则颇像最近流行的蒸汽朋克,这些流行元素的结合让人还未进入游戏就产生了较强的兴趣。同时市场上的3D动作游戏越来越多,而在大潮流中体现自己的魅力也是不容易的。相比于同类游戏,《猎魂》在玩法上可能更趋向于给予玩家良好的体验,而不是像同类游戏那样将重点放在PVP上。

      《猎魂》的画面号称媲美虚幻3,实际游戏中其远景确实有的看,但细节和光影效果就差得很多了,另外游戏的场景并非开放式,例如不能从台阶下蹦到台阶上等。不过独特的氛围营造给予玩家特别的游戏体验,游戏中的场景布局、角色形象以及BOSS怪物等造型显然是经过精心设计的,一眼就能让玩家感受到不同之处。在战斗中其走的爽快+节奏型过关路线,这对喜爱快节奏游戏的玩家比较有吸引力。

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    游戏截图

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    游戏截图

      作为动作游戏的首先要素就是操作,显然《猎魂》的操作较为僵硬,8固定方向的移动设计显得不是很自由,而蹩脚的跳跃在躲陷阱的时候更令人抓狂。游戏在视角上有所探索,视角跟进及场景事件等运用较多,增加了战斗中的代入感。此外《猎魂》的打击感不能让人满意,无论打小怪还是BOSS,战斗的时候感觉就像扫地,这恐怕也是游戏中总会有玩家抱怨无聊的原因。

    游戏视频

    游戏视频

      游戏中主要分为四个比较传统的职业,并且选择了职业捆绑性别的设定,虽然流程中每个职业都有3个后续发展职业可以转职,但明显给人的感觉还是个性不足。此外游戏职业间的平衡性也有待调整,因副本而异难度也有所不同。

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    游戏截图

      在游戏的主要模式副本战斗方面,副本难度变更对能体验的副本内容有直接影响,流程也会大为不同,例如简单难度的蒸汽地窖玩家只能挑战到机械人首领,而场景也只有两个,而困难难度下玩家则需要穿越四个场景挑战大bOSS弗兰博士。副本中融入了一些单机游戏常见的场景互动元素,例如废旧船长中的陷阱机关,阿萨里斯神庙中跳跃台阶,以及各个副本中都会有的场景地形变化等。游戏很保守的并没有添加花哨的系统,在需要玩家投入的项目上,除了强化装备之外就是时装和宠物,其余的系统都很常见,这或许对玩家而言也是一件好事。

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    游戏截图

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    游戏截图

      《猎魂》的画面看上去让人眼前一亮,其场景和角色形象的设计刻意向蒸汽朋克风格靠拢,特色十足,自主研发的引擎虽达不到宣传中可以媲美虚幻3的程度,但实际效果也确实不错。不过与之相比游戏中的玩法和系统设计的较为简陋,基础系统缺乏创新,而本应有所展现的战斗过程也由于较差的操作手感和数值设计的不合理导致体验不佳。此外副本中作为特色存在的各种互动机关和过场动画也没能发挥应有魅力,可以看出制作方很多有趣的思路在强烈的条件限制下难以发挥。

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