《猎魂》:游戏影音评测报告

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2013年03月15日 14:15:00     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年03月15日
运营厂商:冰峰科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细节表现突出
    优点| 全程语音增加互动性
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    缺点及不足
  • 优点| 战斗动作略显僵硬
    优点| 背景音乐和题材不太搭配
  • 评测员:大梦

      最近网游市场中的横板游戏较为活跃,《蜀山剑侠传》、《狂刃》、《龙门客栈》和韩游新作《颓废之心》相继开测,而本次的测试的《猎魂》同样也是一款3D横版动作网游。游戏采用架空的故事背景,以蒸汽朋克风展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造出其虚构和怀旧的特点。

    游戏画面:蒸汽朋克风的横版网游

      《猎魂》采用自主研发的台风引擎开发的,据官方宣称台风引擎的特点在于工具开发非常完善,画面效果能与现在主流的次世代引擎Unreal3相媲美,对于这点不予发表意见,不过游戏的画面细节表现突出,整体上来看很有韩游的画面特色。在游戏的场景中我们可以看到木质的尖顶房子和石路,由齿轮、活塞、轴承等组成的大型机械或机关以及维多利亚时代英国的建筑和服饰风格,整个场景画面很好的体现了先进与落后、魔幻和科技共存的蒸汽朋克风世界观。女性职业的设计都很性感,近距离看到的人物服饰较有质感,不过开全效后的角色和大部分怪物模型发光效果较重,这点儿应该改善一下,玩家可以自主调节柔光等效果,夜间体验时不至于过于刺眼。其实,《猎魂》中也加入了一些单机游戏中的元素,比如贯穿剧情的过场动画,如出入副本会有一个动画浏览大概的副本场景,或者是打败一批怪物后出现触动机关的过场动画。

    《猎魂》:游戏影音评测

    很好的体现了蒸汽朋克风的建筑和景色

    《猎魂》:游戏影音评测

    过于亮眼的景色光效

    战斗效果:固定视角路线的全3D效果

      游戏的战斗技能特效不错,不过有一点就是法师的一些技能应该根据其技能特性拥有相关的硬直效果。虽然是横板游戏,但是不同于其它的横版游戏平面的画面视角,《猎魂》在游戏中的3D视角虽然是固定的,但是在这个基础上加入了支持全3D效果的八方向攻击,而且可以自动判断敌方位置进行锁定攻击,不过技能释放的时候还是需要玩家确定好面向方位才行。而在副本中虽然固定的只有一条路线可以走,但是其后的背景画面则是动态3D的,看起来更像是一个完整的3D游戏限制住玩家的活动范围一样。不过游戏本次测试动作和画面的优化不够完善,导致在副本中战斗时的动作不够顺畅,跳跃动作僵硬以及短暂的卡顿现象,使得战斗缺乏打击感,再加上不能够搓招的设定也使得初期仅仅是简单的连续普通攻击都可以通关,这也使得游戏在画面上没有给予玩家更好地视觉体验,在这点上《颓废之心》的技能特效就能够吸引到特定玩家的目光并使其停留。

    《猎魂》:游戏影音评测

    技能光效

    音乐音效:NPC语音互动

      游戏中的背景音乐,尤其是副本中的音乐虽然激烈,但是跟游戏本身的主题和战斗不太搭配,而且其中的音乐大部分时间都掩盖了战斗时的角色和技能对应音效,也使得游戏缺乏更好的代入感和打击感。不过,游戏全程搭配的语音对话倒是游戏中的一个亮点,从开始创建角色时对于不同角色职业的解说、剧情的语音对话到与NPC互动的语音对话,增强了玩家对于游戏的了解,这在大部分横版游戏中都没有设定,也算是《猎魂》不同于其它同类游戏的特色之处。但是语音的加入并不能提升动作游戏中应有的打击感,所以在战斗音效方面还需要更加的突出,而不是背景音乐中隐隐约约的听到这些音效。

    总结:

      如果单看游戏的画面,《猎魂》在3D横版游戏中是比较突出的。目前游戏的优化不够完善,导致其动作不够流畅,缺乏动作类游戏应有的打击感,毕竟动作类游戏不光是看画面,主要还是以战斗为主。而且技能特效上虽然因为风格不同不能做出《颓废之心》的夸张效果,但是也尽量突出技能的视觉效果,且游戏应该突出战斗音效而不是背景音乐要玩家不至于来回下副本看普通效果而产生疲乏感。

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