加强纵深场景设定:
相信之前的某回合制游戏以写实的画面、充满单机元素的剧情内容吸引了不少玩家的喜欢,《伏魔》游戏的画面也是十分富有特色,首先是全3D角色建模,,画面场景贴图也都偏向于写实,这在大部分回合制游戏以卡通可爱画面走俏的当下确实有些新意。由于是全3D角色建模,在剧情的展现上面具有更多的优势, 角色的表情、动作等等都能加强玩家的代入感。其次就是室内场景的纵深设计,相比其他单纯的平铺画面,更有一种身临其境的感觉。
当然富有新意的画面确实能够在第一印象上取得好的成绩,但是具体到很多细节就会发现明显的不足,首先是角色的人物造型少,外貌会有冲突。在剧情故事中梁师都与程咬金一个造型;在皇宫朝堂之上很多NPC除了名字不一样,角色形象完全一致,而且在任务中玩家还需要跟这些NPC一一对话,这……(难道认为玩家看不出来么?)
拿来主义:
首先是地图,虽然不能说采集、挖矿是即时战斗游戏独有的,但是毕竟先入为主,玩家看见屏幕上大量的可采集挖掘的物资会认为是即时战斗游戏,就和看见卡通可爱画面就会认为是回合制一样,在主流的当下这种第一印象难免会滋生。其次,武器的强化设定。很多角色扮演游戏为了给玩家留下一个省钱的印象会采用装备继承设定,《伏魔》中的武器、装备强化也恰恰如此,所谓“一次投资,终身受益”。
玩家PK战斗
游戏内循环:
所谓游戏内循环就是指游戏的站粘性设定,一个好的游戏内循环可以给玩家提供一个可经过努力而达到目标,然后设置一个难度适当的路径,以及富有探索性的行动标准。一般游戏都是在装备人物、属性、副本难易度以及产出找到一个平衡,令玩家的角色不断变强。《伏魔》也有很多内循环,比如副本难度与玩家组队以及五行相克的属性设置;再比如支线任务、普通任务、日常任务和师门任务的数量与完成的难易度以及金钱经验的产出等等,游戏将很多细小的地方形成一个平衡的循环系统,这样给玩家留下的感觉就是升级或者其他的既定目标能够较好完成,同时不至于太枯燥。不过本次并没有开放充值系统,所以对于游戏的具体消费情况无法评判。
游戏体验:
《伏魔》在游戏中由于有大量的单人可完成的任务存在,所以单一玩家在游戏中并不至于无所事事,而非要和别人组队才能进行游戏。这也造成了单一玩家升级不困难,不用像同类游戏一样组队无限刷地图,这一点和《新问鼎》的单机元素丰富设定有异曲同工之妙。当然对于玩家之间的交互设定也是十分丰富,在一些产出很高的副本和任务就需要玩家组队共同进行。游戏对于角色经验来说获取比较简单,但是在技能学习方面恐怕金钱的消耗会令一些玩家感到吃不消,这也就需要玩家有一个较为稳定的游戏时间。由于是第一次测试所以对于属性设定还没有所谓的规律可言,玩家之间也存在对速度属性的争议,希望游戏能在属性方面也作出自己的特色。本次测试没有开放充值,所以并不知道游戏究竟会在那些方面进行收费,不知道3D角色的设定会不会有时装的存在。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn