《狂刃》:八方向格斗彰显狂野魅力

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2013年07月26日 10:22:32     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月26日
运营厂商:Ejoy简悦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏操作流畅
  • 优点| 画面贴图较为细腻
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    缺点及不足
  • 缺点| 前期单机元素较多
  • 缺点| 游戏角色没有配音
  • 评测员:小刀

      在国内网游市场同质化日趋严重的当下,《狂刃》可以在近年来层出不穷的格斗游戏中备受关注,其独具创新的一面功不可没,无论是战斗模式、操作手感还是副本关卡、PK竞技场等格斗玩家最看重的地方,均有不少创新并有不俗表现。不过或许是过于注重格斗本身,导致游戏前期单机元素较为浓厚,玩家交互较少,希望在后期测试中加入更多的玩家交互的玩法。

      从游戏画面来看,《狂刃》有别于传统的横版格斗游戏,大量运用3D建模,从场景建筑到植被装饰物等贴图刻画较为细腻,即使系统设置下降到低效也能有比较不错的表现力。相比之下,人物造型略显单薄,作为一款更注重格斗打击感的网游,游戏中并没有提供过多的人物细节选项,除了最基础的性别、发型、脸型,也只有肤色和发色可以进行比较单一的颜色选择,所以喜欢纸娃娃系统的玩家恐怕会有些遗憾。此外《狂刃》对于色彩渲染的运用可谓得心应手,采用了欧美地下城的风格,游戏中大多以暗色调为主,不过在城市和部分地图场景均体现了明亮的色调进行搭配。在副本地图里,为格斗应运而生的怪物、环境等设计重点,画面呈现的精细程度还是较为令人满意的,而路途上随处可见的装饰物可攻击破坏,有效地促进了人物与环境的良性互动。技能施放的光源粒子效果也较为优秀,绚丽多彩的光效层次变化表现出武器之间不同的质感以及破坏力。


    角色创建界面

      音乐在格斗游戏中的地位相当于舞蹈音乐类游戏,如果玩家处在一个静音的环境下体验游戏就会缺乏临场感和战斗打击感。《狂刃》在音乐方面的制作还是较为贴合游戏主题的,背景音乐能有很好的结合角色当下所处的场景进行转变,随着场景的转变玩家可以通过环境音效很清楚的通过水流的不同音效知道自己附近有一条河流还是一个堤坝,角色在城镇中通过鸽子、钟声就会明白所处的位置是城镇中心。技能的音效做得比较尽如人意,把剑士的稳重、格斗家的迅猛、火枪手的穿透力进行了有差异性的音效处理,识别度方面还算不错。唯一比较感到缺憾的是,无论是过场动画还是人物对话,均是以文字来进行内容描述,没有相应的语音配合,或多或少让玩家的游戏导入感降低,略显沉闷,不够生动。


    动画截图

      《狂刃》的职业目前分为三个类型,没有跳脱现在网游已有的定义范畴,剑士讲究的是挥砍的速度与爆发力,格斗家更侧重于近身格斗技巧,火枪手则进行灵活扫射和远程控场,玩家可以按照自己的喜好选择。当人物达到一定等级后均可有两种选择的转职,分别为:剑士转为剑影或霜舞、格斗家转职为鬼手和神徒、火枪手转职为鹰眼和控制师。当然玩家不仅仅是转职为该职业,还能通过SP点数学习技能来选择适合自己的个性化技能搭配。


    技能加点

      作为一款2.5D锁定视角的游戏,玩家始终是以固定视角来俯瞰整个战斗过程,加之摒弃了“站桩式”机械性操作,怪物的攻击更加自由随机,格斗趣味感大大增加。相对于《龙之谷》这类3D动作游戏,2.5D锁视角不需要玩家反复通过鼠标来瞄准,这也意味着,玩家可以更专注于格斗本身。与横版格斗不同的是,游戏战斗过程中,玩家是需要走位以及合理利用地形进行攻击,因为这里的怪物全部是高智能AI,不会傻乎乎地站在原地任你乱砍,随时可以闪避、偷袭、后面包抄,需要玩家的瞬间判断与快速反应,而这样的设计进一步提升了游戏的可玩性。


    初入副本

      颠覆了以往横版格斗的传统模式,《狂刃》不仅仅局限于攻击同一轴线上左右两边的怪,且在此基础上引入了Y轴概念,人物可以上、下、左、右、斜上、斜下8个方向进行旋转攻击,自由灵活度较高,可以玩出类似3D效果,对比同类游戏,其表现出的优秀品质不言而喻。游戏在操作上比较人性化,基本满足了玩家的不同需求,键位设定分为两种:横版格斗网游模式和经典街机模式,官方所倡导的全键盘操作让玩惯键鼠控制的玩家感到比较新鲜。在这里介绍一下大家比较熟悉的横版格斗模式,ZXC分别是技能、普通攻击、跳跃。ASDF这些可以设置技能键。四个方向键控制八个方向,其中左和上两个键同时按,就是左上,其他方向以此类推。在本次游戏体验中,按键反馈以及出招速度等还是比较连贯流畅的。


    全键盘操作

      与同类游戏大抵相同,《狂刃》在背景构筑方面未用过多笔墨,是一个很简单的勇士弑魔拯救世界的老套故事,正因如此,玩家在游戏进程中思路会比较清晰,不会被旁枝末节的复杂内容所干扰,更容易深刻体验到游戏所传达的格斗精髓。然而这种弱化剧情的举措,使得任务系统略显杂乱,部分主线任务与支线任务不够同步,当任务数量逐步增加时玩家会感到有些应接不暇。


    新开启的道具商城

      考虑到初来乍到的新手玩家无法很快适应这类格斗游戏的操作习惯,在《狂刃》游戏的开始阶段,通过一个剧情关卡来让玩家了解游戏,从而知晓所选职业的战斗方式,并且在初始剧情BOSS关卡时给予玩家较强大的能力,这样免去新手玩家对于游戏不熟悉导致死亡和失败的情况。玩家进入主城后,可以通过远程完成任务和自动寻路等方法领取和提交任务,这样也使得玩家在游戏中能够很快上手。有一点需要指出,不同于其他游戏直接点击追踪界面就可以自动寻路,《狂刃》中要是想自己寻路需要玩家先打开任务界面再点击才可以自动寻路,这一点多少会给玩家造成一些小麻烦,方便之感有所削弱。


    任务追踪界面

    MORE各榜第一名
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