《狂刃》:崭露头角还需更多特色

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2013年07月26日 18:15:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月26日
运营厂商:Ejoy简悦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 较强的操作感及打击感
  • 优点| 适当加入的休闲游戏设定
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统多为搬运,缺乏特色
  • 缺点| 音效有缺失
  • 评测员:大冬贝利

      横版3D动作游戏的概念一直被炒的很热,但很少有作品真正做到这个概念,我们看到的是大多数横版游戏还是十字方向移动的传统操作方式,并没有做到3D场景下角色应该的有的八方向移动和相应的操作手感,而《狂刃》似乎看起来有所不同,强调还原格斗游戏乐趣的它又能给我们带来什么惊喜呢?

      在画面表现上,《狂刃》并没有给我带来太多的惊喜,在全效+最高分辩率的情况,角色和场景建模比较缺乏质感,尤其是部分场景装饰物看起来显得过于单薄暗淡。好在游戏画面也有出彩的地方,那就是技能效果以及角色动作的流畅度,这些动作游戏的核心要素的重要性远大于场景上的瑕疵,更容易抓住玩家眼球,让玩家忽略掉其它方面的瑕疵。

    狂刃
    游戏画面

    狂刃
    技能效果

      相较于DNF、斩魂等传统十字键方向移动的横版动作游戏,《狂刃》在更完善的3D技术支持下,合理运用八方向操作模式,让角色在场地中的移动更加自由,释放技能也不存在方向限制,因此游戏的形式虽是横版过关,但玩家在实际体验中更像是在玩一款纯3D的动作游戏。不过这也让游戏的操作难度上了一个档次,尤其是在对走位要求更高的PK中,需要掌握的技巧和操作熟练度也普通横版游戏更高。

    狂刃
    场景互动

    狂刃
    系统界面

        其它方面,在游戏系统上我们并没有看到太多亮点,《狂刃》的主要系统都是直接从DNF中直接搬来,甚至连样式都一样,例如过关翻牌、技能结构、角色属性等等,这方面比较缺乏新意。但比较有意思的是游戏也有一些端游中不经常看到的玩法,例如对已经通过的关卡直接征收金币的征地系统,不用再去重复通关过程,直接获得收益,这种玩法在页游和手游中比较常见,在端游中出现还是比较新鲜的。

        我们看到《狂刃》虽然起用了“向格斗游戏经典致敬”这样的宣传语,但他显然是与视频中的大多格斗游戏不太一样。如果拿近期的一款游戏来与《狂刃》做横向比较的话,那么同类型同量级,并且测试时间相近的《颓废之心》无疑成了最合适的对手。

      其实之前我们已经在《颓废之心》的专题中将此两款游戏进行过比较,作为同一种类型的游戏,两者都给我们留下了深刻的印象,截然不同的画面风格似乎让人一眼就能感受出两款游戏的差异,但进入游戏后,基础设定带来的体验则更能影响玩家的观点。显然,《狂刃》在打击感和操作体验上占有明显优势,这一点对于动作游戏而言极为重要。相比之下,《颓废之心》更注重剧情表现,大量经过剪辑的过场动画为游戏增添代入感。其实两款游戏也有一些相仿之处,例如游戏的角色成长和装备、技能等类似、都会在战斗中加入一些场景互动元素等等。

    狂刃
    关卡界面

    狂刃
    剧情副本

      如果是2年前,我们在听到动作网游的概念的时或许心头都会为之一震。但放眼当下,动作游戏在类型上已经不再耀眼,大批的新作都瞄准了这一市场,且为了节省资源和降低开发难度,大多数开发商更愿意选择在“动作”的表皮上给游戏套上“横版过关”的外衣。《狂刃》算是这股浪潮中的佼佼者,在套用当红游戏的玩法模式的基础上,游戏以优异于同类的打击感和操作感见长,算是以此树立了自己的特色。游戏还试图将主线剧情贯穿游戏进程用于提升代入感,但实际效果却差强人意。此外《狂刃》的玩法系统大多拿取自著名同类游戏,这难免让人对其致敬经典的目的产生怀疑。

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