《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

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2013年05月17日 11:16:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月17日
运营厂商:Ejoy简悦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏操作流畅
  • 优点| 战斗层次感更强
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    缺点及不足
  • 缺点| 单机元素较多
  • 缺点| 画面转换人物优化不足
  • 评测员:关山

      《狂刃》是由Zgame与EJOY联合开发,EJOY简悦运营的一款2.5D格斗网游,游戏中无论人物、建筑、粒子特效都采用了大量3D建模,以360度完全迥异于横版格斗网游的战斗方式解放Y轴,在同类格斗网游中另辟蹊径,在技术山实现了较大突破,是一款潜力大作,大量3D建模的加入使得游戏打击感与操作感都得到增强,技能特效也非常绚丽,而且加入了相当多的较为有新意的玩法,但是单机元素加入过多,内容较少,玩家之间的互动与配合玩法有待加强。

      近年来,MMORPG网络游戏在玩法与创意上面遭遇了瓶颈,即时制战斗方式经过长期的发展与被应用于大量游戏之中,无论是战斗方式,还是职业设定都已经固定化,而对于玩家来说,换汤不换药的玩法与内容都已经不能再让人引起太高的兴趣,因此目前的网络游戏界已经开始了对于新式玩法的探索,这一探索主要集中在战斗模式上,传统的角色扮演类网游以回合制和即时制战斗方式为主,而目前的探索前驱新作以韩国的《剑灵》、《龙之谷》为代表,其战斗方式以“无目标锁定”为主要特色,是以传统的即时制战斗为基础的一种创新战斗模式,而作为格斗类战斗方式的代表作《DNF》因其横版画面的限制,使得格斗类战斗方式应用于角色扮演类游戏显得并不协调,《狂刃》在传统的格斗类战斗方式的玩法上,独辟蹊径的采用了2.5D的方式,在战斗中镜头会根据玩家的视角调整,而且在游戏的宣传中,开发商也直言不讳的声称借鉴了MMORPG的设计思路,虽然游戏的规模还达不到MMORPG游戏的标准,但是这些新颖的创意无疑也为现今网络游戏的发展提供了一种新的思路,因此从这方面来说,《狂刃》也是近年来国产网游不多的创新佳作。

      游戏人物画面精致,动作协调流畅:

      《狂刃》的画风与材质风格都比较能够适应玩家的审美标准,界面简单,人物精致,相较于传统的横版格斗网游,在地图的自由度上的有了很大的提高,在地图材质上依稀能看到一些《暗黑3》的风格,角色创建自由选择度也很高,虽然游戏采用2.5D 的模式,但是在副本战斗中,游戏镜头会根据玩家的视角自动调整,调整过程自然流畅,并没有让人有不适应或者突兀的感觉,角色的招式动作设计也相当完善,流畅度与操作感都能够让人满意,由于3D建模的大量引入,游戏招式特效也非常绚丽,作为一款格斗类游戏,此类的创新还是难能可贵的。

    《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      角色创建

    《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      画面风格

      游戏内容较为贫乏,单机元素较多:

      由于引入了一些MMORPG的世界观概念,游戏主城也以2.5D的视角进行设计,使得玩家在这款格斗类游戏的主城中或多或少的能找到一些MMORPG的感觉,玩家角色创建之后进入游戏会开启一段开场剧情,同时让玩家熟悉游戏操作与玩法,开场剧情结束之后玩家就会进入主城,并根据提示打开任务界面,通过自动寻径等系统,玩家可以很快熟悉游戏主要内容与玩法,虽然《狂刃》在格斗类游戏中不拘一格的使用了2.5D视角,但是在玩法上较之横版格斗类网游并没有太多不同,依然是以“闯关”的模式为主要内容,而且游戏前期引导内容不够详细,游戏中装备强化与宝石等系统在介绍上还不够详细,对于很多忙于副本闯关而不去注意地图的玩家来说,此类内容的了解就较为困难,新手引导内容有待完善。

    《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      装备强化

      本次是《狂刃》的第二次封测,相较于目前国产网游急不可耐的在测试中就使用商城收费的做法,《狂刃》无疑在这方面表现出了大作风度,目前测试中完全脱离商城的影响的情况下,对于玩家的游戏体验来说并没有影响,药品等物品都可以在游戏NPC处购得,价格也能够让玩家接受,这样的态度对于追求公平与操作性的玩家来说无疑是一个激励的信号,希望《狂刃》在之后的更新内容中能够爱惜羽毛,打造出一个较为公平的游戏经济系统。

    《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      商城未开放

      《狂刃》在本次测试中加入了新颖的“恶魔之力”玩法,玩家通过完成任务开启恶魔之力,开启之后,通过UI操作界面左下角的图标就可以打开恶魔之力界面,恶魔之力通过升级可以获得属性的提升与在战斗中短暂变身,增强移动速度与攻击力,战斗中,玩家通过积蓄怒气来施放变身,对于注重操作与战斗层次感的格斗类网游来说,这样的设定无疑也为玩家带来了更多选择,也大大提升了游戏的操作感,但是美中不足的是,游戏内容的单机因素过重,无论是前期的任务,副本闯关等内容,玩家之间的交流与配合都非常少,而“恶魔之力”等玩法虽然提升了游戏的操作感,但是在游戏内容上却很容易让人产生一种玩单机游戏的感觉,希望今后的游戏更新中能够加入更多的玩家交互系统。

    《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      恶魔之力

     恶魔之力变身视频

      总的来说,《狂刃》在游戏战斗方式上实现了较大的创新,但是在游戏玩法上还是有待增加更多的新内容。

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