《英雄三国》:竞技游戏添加RPG元素

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2013年07月16日 13:59:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:需激活码
测试时间:2013年04月12日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏特色创意新颖
  • 优点| 游戏玩法丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 副本数量较少
  • 评测员:幺幺

      《英雄三国》主打dota类竞技对战,不管是从技能效果,还是英雄的角色装扮,其画面都具有浓厚的中国特色。五系召唤技能、基地骑乘buff、将星盘、城镇视角、符印系统、游戏副本等等,为了更好地令玩家喜欢,游戏从PVP竞技性、PVE娱乐内容等等都进行了大幅度改变,相比最初的测试当下游戏变化很大。

    等级必备解锁功能:

      《英雄三国》虽然是一款注重竞技对战的DOTA类游戏,但是或许由于PVE内容的存在,其营造的氛围更偏向RPG游戏。进入游戏伴随新手指引之后的便是玩家角色的升级,随着等级的不断提升游戏开放的内容也越来越多,这也算是一个系统的解锁过程。

      其次对于英雄的解锁限定主要也是玩家角色的等级高低,而且不论其他内容的变化,解锁系统从一测开始到现在都没有改变,玩家在未达到一定等级时无法使用大部分英雄。此种限定的游戏体验褒贬不一,在很大一部分竞技类玩家看来没有必要,而且还影响自己的游戏体验,不过对于新手玩家来说初期限定一些英雄,是一个熟悉了解游戏的过程,而且这样也能有一个较为固定的时间来提升自己的操作水平。


    地图界面与一般角色扮演游戏一样


    关卡通关评价


    城镇变身为天命英雄

      等级和解锁除此之外,还有就是对角色本身升级后的属性以及将星系统在副本中的影响。其实,在副本中所掉落的装备游戏没有加以等级的限定,否则完全可以作为一款RPG游戏单独存在。当然玩家在城镇中发现的大部分称号(特殊称号除外)也是随着玩家等级的提升一步步的变化的,目前对于称号除了好看和代表玩家游戏时间长之外,也再无其他用途了。

    通关副本的策略内容:

      对于《英雄三国》而言,如果单纯的做好PVP内容或许始终无法映入玩家的心中,毕竟目前的竞技对战游戏有2座高山矗立,那么在做好本职工作之后为了发展就开辟了新的道路,副本关卡模式。游戏的关卡模式按照三国年代记一般(目前仅开启了5个),玩家可使用任意英雄进行关卡的通关,而关卡的难度也分为简单、困难、挑战,简单通关之后方可开启困难模式,同样所有困难通关之后开启挑战模式。在简单模式下玩家很轻松就可以通关,后续的困难和挑战模式则需要玩家具有良好的操作和装备了。而且对于《英雄三国》的副本特别值得注意的一点就是在挑战难度中,5个玩家加上5个将星,虽然人数占优势,但是玩家一样需要分工明确的配合,否则死亡很容易出现。通关之后可以获得一个红色称号十分醒目。


    10V10对战


    关卡模式

      “将星”的存在类似于一种养成类的宠物系统,只不过角色依然是在游戏中的英雄,而且随着玩家角色等级的提升,一共可以开启3个将星。玩家通过副本中的战斗,可以获取将星经验,提升将星等级;获取自身的装备,强化自身属性,而且相比游戏的PVP战斗,副本设定对角色属性值要求更加严格。在高难度副本中只要有一个“极品T”拉住仇恨,那么玩家就可以较为轻松过关了,当然极品T的产生就是是金钱和时间的消耗。目前,对于某些英雄的技能在PVE副本中依旧有指示不明的情况,比如张飞的大招显示“对敌产生伤害”,但是却无法对一般的小怪使用(当然如果能使用,这一招上千的输出技能就有些BUG的嫌疑了),所以这些细节在后续也需要进行调整优化。

    游戏体验:

      对于当下的竞技对战游戏,玩家难免会进行各种比较,地图、英雄角色、技能、属性等等,但是每款不同的游戏都有其独自的特色。或许相比两座高山《英雄三国》显的不那么纯粹,在单纯的竞技内容中增添了很多的RPG元素,但是只要能够做到独自的原创性,能够带给玩家更多的新鲜感,那么一定会有很多玩家喜欢。当下玩家在追求精益求精的同时更多的寻找新鲜,如果单纯从游戏内容来看或许《无尽英雄》和《英雄三国》难分伯仲,但是游戏在故事蓝本、音效配乐、场景构建等等内容上完全不同,这就决定了玩家对这两款游戏有不同的体验。对于PVP与PVE的联系纽带就是符印系统,玩家通过副本的金钱收益在商城中购买可影响对战的符印道具,这也是目前唯一游戏中PVP与PVE属性互通的系统。

    小结:

      《英雄三国》明显是想将PVP和PVE内容两手并重,本次测试游戏的PVP内容可以说已经十分完善,之后应该会是对更多细节的优化和新英雄的推出;相比PVP,PVE内容明显感觉不足,后续一定会进行新内容的增加。符印系统中的属性互通,能否做到平衡就需要看官方对“度”的把握了,如果“度”过高,那么玩家或许就会感觉游戏不平衡,而“度”过低,则此系统就成为了冗余。

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