角色创建:
本次测试中玩家在进入游戏后依然需要先创建人物,但是在人物形象的设计上进行了简化,玩家只能选择男女两种固定形象,较之上次测试中可以更自由的选择人物形象的设定上有所不足,好在玩家角色在城镇中可以自由幻化三国英雄形象,同时众多的三国英雄形象也弥补了这一遗憾,甚至在某方面来说,玩家拥有更多的英雄就可以更自由的幻化形象,反而在人物形象的设定上更自由化了,而且人物初始形象在美工方面做的也相当精美,较能符合中国玩家的审美标准。
登陆界面
角色创建
副本系统:
本次测试内容加入了副本系统,在一款主打英雄对战游戏的玩法上加入副本系统真的是独具匠心,玩家在城镇中打开城镇地图可以发现副本入口的字样,到达指定地点后点击副本入口就可以开启副本系统界面,游戏的副本系统采取过关模式,玩家必须打通上一个副本之后才可以进行下一个副本的闯关,副本中,玩家可以根据需要和喜爱选择不同的英雄进行闯关,副本开启后英雄可以使用的技能和对战模式中相同,战斗方面与《暗黑破坏神》系列相似,副本的难度会越来越难,难度高的副本,玩家可以选择匹配队友或者自行邀请好友,选择匹配队友等待时间基本在一分钟左右,团队作战中战斗会更加激烈,玩家也需要进行配合才能顺利完成闯关。《英雄三国》将类似《暗黑破坏神》系列的战斗方式引入游戏称得上别出心裁,同时在不同副本中还可以使用不同的英雄,众多的英雄选择与团队搭配极大提升了战斗乐趣,关卡战斗的设置也非常有趣,BOSS的战斗并不是无脑操作就可以胜利,需要玩家之间的配合,这些设定使得游戏中副本系统也将成为可以与英雄地图对战地位同等的玩法,丰富了玩家对于游戏方式的选择。但是由于传统英雄对战游戏英雄只有四个固定技能的设定,而且考虑到平衡性,有些英雄的技能CD都相当长,甚至有些英雄技能只能针对敌方英雄使用,在副本中无效,这使得玩家在副本模式中,游戏操作的快感与流畅性大打折扣。
副本关卡
副本战斗
英雄对战:
《英雄三国》作为一款英雄地图对战游戏,游戏模式分为四种,传统的对战模式、三国混战、10VS10群雄逐鹿对战和1VS1对战,传统的对战模式操作方式与装备合成基本沿用了同类型游戏《英雄联盟》的模式,技能伤害会受到装备属性的加成,《英雄三国》在传统对战模式中也加入了一些新颖有趣的内容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能够增加移动速度;玩家从泉水中走出后会有一段时间的骑马状态,增加移动速度。这样的创意无疑将增加游戏GANK的激烈程度,游戏节奏将更倾向于GANK与反GANK,给予《英雄三国》玩家不同于同类游戏的游戏体验。
技能伤害受到装备加成
三国混战模式是本游戏地图对战玩法中非常有特色的一项玩法,玩家将被随机分配为魏蜀吴阵营中其中一方,游戏中需要控制据点和运输中间战旗至己方基地中赢取分数,首先获得3000分的一方将被判定为胜利,此模式中更注重游戏策略,由于游戏设定出泉水的英雄将会乘马增加移动速度,在此地图中,一方增援将会十分快速,大型团战将会非常频繁,而且在两方团战时还要小心第三方的偷袭,免得”鹬蚌相争,渔翁得利”,三方混战的设定加入传统的英雄对战模式中,极大的增加了游戏的趣味性,而且在平衡性上也得到了加强,开局强势,操作装备占优的一方不一定笑到最后,稍微示弱,避其锋芒,韬光养晦也会是制胜的一种手段。
冰面行走可以加快移动速度
游戏特色:
将星系统作为游戏的主要特色之一,将星只能在副本系统中使用,不可用于对战模式,将星的存在相当于协助玩家在副本中战斗的宠物,可以通过道具加强将星的能力,是游戏RPG玩法的重要内容之一 。
由于游戏采用RPG化的城镇模式和副本系统的加入,游戏中的装备成为不可缺少的内容,在游戏中,玩家进入副本不仅能够获得成就之外,还会在打BOSS和小怪中随即掉落装备和金钱,副本中掉落的装备可以用来装备到玩家身上提升玩家在进入副本挑战中的属性,装备可以用来拆解成提高将星能力的物品或者交易给其他玩家和放到拍卖行,副本中和对战中获得金钱都可以用来交易或者在商城中购买物品,这些新颖的设定都丰富了游戏RPG玩法,不仅增强了游戏的可玩性,更增强了游戏玩家之间的交流。
将星系统
总体来说,《英雄三国》作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《英雄三国》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。
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