游戏环境:
最近的游戏画面评测有了很多新的改进,其一是因为想让游戏画面评测的内容变得更加精彩一些,其二则是希望玩家更多的了解游戏环境对游戏画面方面所带来的连锁反应。可以负责任的说这款游戏大致的模式、内容和概念依然是基于DOTA和魔兽争霸RPG地图的形式研发创作而成的。而其游戏界面以及游戏中英雄的属性、技能、攻击方式等等与英雄相关的内容都与最近风靡的一款游戏有关。
场景画面:
从技术层面上讲《英雄三国》的画面设计、美工制作均比较唯美,尤其是游戏的场景画面,给玩家一种与众不同的感觉,游戏中的场景偏水墨风但也略带卡通效果,这种呈现效果与很多单机游戏的画面效果类似,但在网游中,并不多见。游戏的近景场景十分清晰,包括拉近视角后同样如此,另外游戏中讲很多可以明显呈现出三国世界观的装饰物融入到了场景之中例如赤壁之战中讲船只连在一起的铁制锁链。
铁链连锁战船
角色动作:
游戏中角色的动作内容较为丰富,因为游戏中英雄的数量众多所以每个英雄都有着自己特定的几种动作,尤其是攻击动作和施法动作的花样是游戏动作数量多的重点。不过这些丰富的动作也是基于很多同类游戏之中的,所以并不能称之为特色,只能叫做继承了很多同类作品的共同特点。不过人物的移动姿势还是比较有型的,尤其是一些敏捷型英雄的移动。
角色移动动作
技能特效:
其实这种类DOTA的网游,在很多方面是依靠操作性来进行比拼的,不过除了比操作性之外,剩下可以比的就是游戏中的特效部分了,因为此类游戏经常需要使用大量的特效,而且还会经常同时使用,所以对特效效果的要求当然会非常之高,这些特效的颜色和制作也一定会变得非常丰富,而《英雄三国》在这一方面的制作还是比较不错的,不管是代表水的蓝色特效还是代表火的红色特效,都非常逼真。另外当英雄施放特效技能时动作十分流畅。
技能物品特效
角色攻击战斗
内饰光效:
游戏不仅有丰富的技能特效,场景中同样存在各种各样光效,这些光效对游戏有着非常好的装饰作用,从创建界面的,而且有些光效还配合人物的动作出现,并非技能特效,例如赵云在原地时,会时不时的动一下,然后划出一道炫丽辉光。除此之外游戏中的灯光也比较唯美。在创建界面中,就有攻城效果的出现,而且在城池上火焰的燃烧效果也较为真实。
划出一道辉光
场景火焰特效
阴影效果:
之所以在此篇评测中大量介绍特效方面的内容就是因为这些内容是占据此类游戏画面比重较高的部分,可以说《英雄三国》在阴影效果方面内容的表现力是较为逼真的。不管角色使出多么高难度的动作,阴影都会随之而动。
光效下的阴影
总结:
从感官上说《英雄三国》这款游戏的画面内容确实有着不凡的水平,但是若从游戏经历上评述,这款游戏各个方面的画面内容都与很多时下同类游戏差异不大,除了有着一些凸显三国历史时期的画面特色内容之外,并没有太多画面特色,不过即使游戏的内容有着非常之多的模仿痕迹,也无法掩盖它画面优于很多其他同类游戏的事实。