游戏影音
从创建界面来看,无论是背景场面还是人物建模都有些趋于页游模式,除了发型的两种选择几乎没有个性化设置,派系和职业的类别有比较详细的文字介绍,辅以部分历史背景知识,对于玩家在选择上是有一定帮助的。进入游戏后,场景贴图的刻画还是比较细腻的,屋檐、房柱、草地以及农田等运用写实风格,符合游戏的背景主题。或许是拘泥于游戏题材与2D画面技术,技能特效的展现不是很理想,比如知识型职业使用投掷手榴弹的技能,光效昙花一现,出现得很短暂,只来得及看到一团黑烟,随后很快随风消逝了,无法体现震撼的打击感。当然游戏的背景乐还是比较符合抗战题材的,不过此类乐曲在很多地图里均是运用了基调类似的音乐元素,这样的重复性难免让玩家感到乏味。
职业设定
游戏的职业取向还是有很强的针对性的,不过没有跳脱现在网游已有的定义范畴,只能算是中规中矩的存在。职业分为力量型、敏捷型、知识型,在20级的时候进行一转,共有5个职业供玩家选择。顾名思义,力量型主要是以肉搏为主,倾向物理攻击,在20级时可转职为刀手或特种兵;机敏型偏重于火力输出,20级可转为枪手;知识型则有医疗、输出双向选择,在20级时可转职为投掷手或卫生员。投掷手相当于法师职业,可以进行远程辅助伤害,而卫生员就是治疗师,除了能够治疗队友以外,还有一些增益技能,而且也有一些攻击技能。目前来看,中青宝对于职业平衡性的掌控是比较到位的,没有某个职业独占鳌头,也没有某个职业乏人问津,基本各个职业之间是相辅相成的,特别是在副本和战场中更是体现了各司其职与团队合作,一定程度上增进了玩家交互,提升了游戏黏合度。
游戏特色
宠物系统在游戏中算不上什么新颖的特色,与一般角色扮演类游戏相同,玩家到达一定等级后可以携带宠物,作战时宠物可以为玩家增幅属性,提升战斗力。为符合游戏题材,玩家的宠物并不是珍禽异兽,只是普通的猎犬。玩家可以进入宠物家园凭借项圈抓捕宠物,宠物有性别之分,当宠物达到40级就可以繁殖出二代变异宠物,必须要同时拥有40级以上一雌一雄两只宠物才可以去北平管理员处繁殖,这一点还是有些小新意的。
游戏强调的是竞赛概念,而不是混乱的PK,监狱系统在最大程度上的限制了恶意PK的可能,在游戏平衡性上做出了一定的约束。玩家在游戏的某些地图中是可以自由决斗的,如果按照规则来决斗,则不会给予任何处罚。如果玩家肆意杀人,则会红名。红名玩家被杀死后直接复活将会被送到监狱,如果是使用宝币或特殊复活则可以继续在原地。如果玩家连续杀人次数超过一定的时候,则会被系统NPC直接杀死且直接送入监狱。被送入监狱的玩家想出监狱的话,如果杀人次数不同,则可以通过“保释”的方式,缴纳一定的保释金金可以出监狱了,不过这种方式出监狱,玩家依然是红名。如果通过劳动改造的方式出监狱的话,则红名消失。而劳动改造是需要玩家先学习生活技能(也可以在监狱中学习),然后在改造场进行耕种或狩猎,获取改造需要的材料。
总结
关于抗战题材的影视在银屏上大行其道,尽管精华与糟粕并存,收视率依旧节节攀升,可见此类题材在国人的心中占有相当的份量。中青宝准确地抓住了国内玩家的心理,把抗战元素融入游戏之中,满足了玩家效仿先辈奋勇杀敌的激情。然而游戏仅在题材选择上占据优势,活动内容的构架虽然较为丰富,但是缺乏新鲜的活力,只是吸纳了众多游戏的常见玩法,这可能会在短时间内让玩家产生认同感,不过随着游戏进程的不断深入,没有更具特色的系统刺激玩家的神经,很容易导致玩家的流失。如果想让《抗战2》在革命的道路上走得更平稳更扎实,如何创新革命是值得中青宝思考的。
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