游戏影音:
《抗战2》中的各大场景几乎都在不同程度上根据真实的历史背景进行还原,比如在延安可以看到爱国标语,砖头堆砌的围墙、古旧的绿皮电车,还有麻田等区域战乱后破败的建筑物等,在视觉设计上充满了现实感和浓郁的历史气息。而角色穿的服饰都是抗战时期的衣服,使用的武器也是,从五环大刀到红缨枪等冷兵器或者是手榴弹、三八大盖等热武器等也都符合当时年代背景。虽然画面并不是2D中最好的,但是这些富有历史气息的场景建筑物等都为画面增色不少,而且相对于前作1来说画面也进步了不少。游戏的BGM也蛮符合抗战题材的,玩家可以再不同的地图听到很多那个年代的歌曲,场景加上音乐仿佛要笔者去到了那个战火纷飞的抗战时期。但是也有时候听不到背景音乐,出现音乐断档的时候。音效方面做得还不错,各个职业使用武器不同也有不同的音效,比如力量系的刀兵,战斗时候可以听到刀挥舞的声音,投掷手使用手榴弹攻击,也能听到特有的爆炸声。
基础设定:
《抗战2》以民国末期为剧情起始线,对抗日本侵略者为主轴,人民最终取得抗日胜利为收尾。横跨整个中国近代史的重要时期,极大的丰富了游戏的背景故事和文化性。2D游戏一般对于操作设定的都比较容易上手,即使是新手玩家也能够很快的熟悉游戏并进入到战斗之中去,系统提供了1-95级的升级指引以及晋升指南,可以帮助玩家迅速上手。而且游戏的升级速度也是蛮快的,加上游戏里面有很多的奖励能够得到,这次测试倒是能够体验到不少的系统玩法,虽然大部分的系统基本上没太多的创新,但是在后面的晋级玩法中也有不少的特色等着玩家去慢慢开启,因为时间有限所以笔者也就是体验到了30多级左右的大概玩法。
游戏性:
《抗战2》中同样提升角色实力的就是宠物和装备了,游戏中的宠物不能说是特色之处的吧,但是宠物的种类可以说是比较贴合游戏的,因为是以抗战时期为背景,所以游戏中的宠物只有狗了。20级的时候玩家可以去找宠物NPC那里进入宠物家园,购买项圈来捕捉宠物,笔者在里面只看到了黑背和黄狗这两种宠物。如果捕捉到宠物宝宝的话,那么宠物有50点属性值可以自由分配,而普通宠物的话就是由系统自动分配了,可以想见50点的自由分配对于宠物本身的加成是很强的。
装备改良系统可以大大提升装备的属性,提升的方式主要是通过将辅助装备的优秀的属性转移到需要改良的装备上。例如有一件高等级金色武器,但是该装备没有任何属性,或者属性并不好,而又有一件低等级的绿色武器,该装备有武器伤害加成的属性,那么将绿色装备的武器伤害加成属性转移到金色装备上,就是装备改良。装备改良成功是有一定几率的,但是依然是有技巧和规律可寻的。
虽然游戏是以整个中国近代史为背景故事,但是任务并不怎么吸引玩家,升级速度比任务进度要快,有时候可能直接放弃一些任务而去做晋级任务,所以光从任务剧情这方面来说并没有什么代入感。从整体而言,游戏强调竞赛概念,而不是混乱的PK,监狱系统最大程度上的限制了恶意PK的可能。此外阵营PK模式,只有玩家加入部队,且等级到达60级时才能开启。在每天上线后,会自动弹出界面询问玩家是否开启阵营pk模式,如果玩家选择了阵营模式,则当天内不能再更改PK模式,第二天会重新让玩家选择。
游戏特色:
要说特色的话,抗战这种爱国题材本身就是一个特色,毕竟对于国内玩家来说爱国题材的游戏本身就有一定的吸引力,而且还能提升玩家的爱国情结,我想在现实中不能完成的事情才游戏中体验一次也是不错的感受吧,再加上现在国内网游不是武侠的就是玄幻等题材,爱国题材的游戏并不多见,也算是一个较新颖的题材。而且后期的晋级也要玩家体验到由少年成长到壮年的一个过程,除了形象改成的更加英武,角色的属性也会有一个毕竟大的提升。
总结:
我想初进游戏的玩家都是被抗战这个爱国题材吸引过来的,游戏前期的玩法还是不少的,只不过太快到了后期,如果官方不更新更多的活动玩法的话,玩家也会渐渐对游戏失去兴趣。其实抗战题材本身就是一个优势特色,再加入更多的玩法,到了顶级后只要不是长时间都是在玩那么几个系统的话,还是有一个不错的持续发展性的,抗战题材延伸性还是比较广的。
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