游戏影音:
登陆界面是以一副战争中的静态画面为背景的,游戏的服务器列表和账号登录是结合在一起的,这种结合倒是少见。进入创建界面,战后残破的街道为背景画面,人物身上有时候会出现马赛克,而且人物建模设计的也比较粗糙,也就是手里拿着的刀看起来还不错。游戏中只有一个发型的个性化设置,而且只有两种样子可选,相对来说比较单调。
游戏中的画面制作的倒是比较精细,游戏是2D画面,所以也不存在缩放后会看到粗糙的画面。游戏中的一些建筑物刻画的也比较精细,比如柱子上面刻画的花纹层次分明。但是界面背景中的花纹搭配的不太好,看起来就像是显示器磁化时出现的变色一样。战斗时候使用的技能光效不够炫,比如力量型职业使用的刀砍技能只是带起一小片刀影,跟热血沸腾的抗战主题不搭配,反而有些可爱的感觉。游戏的BGM倒是蛮符合抗战题材的,只不过很多时候听到的音乐都是重复的,这样就显得有些单调了。
战斗视频
职业设定:
游戏中的职业分为力量型、机敏型和知识型,而且游戏20级的时候可以进行一转,一共有5个职业可供玩家选择。力量型主要以近身肉搏为主,20级的时候可以转职为刀手或者特种兵,刀手是近战攻击职业,特点就是高血高防,适合冲锋在第一线;特种兵相当于刺客这个职业,所以其特点也是高暴击高躲避,适合游击于战场中找机会下手。机敏型以步枪攻击为主,也就是远程攻击职业,20级可以转职为枪手。知识型主要是以榴弹和手枪攻击为主,20级可以转职为投掷手或者卫生院。投掷手相当于法师职业了,可以使用远程的范围伤害攻击技能;卫生员顾名思义就是医生了,除了能够治疗队友以外,还有一些增益技能,而且也有一定的攻击能力。
系统特色:
游戏中的宠物不能说是特色之处的吧,但是宠物的种类可以说是比较贴合游戏的,因为是以抗战时期为背景,所以游戏中的宠物只有狗了。20级的时候玩家可以去找宠物NPC那里进入宠物家园,购买项圈来捕捉宠物,笔者在里面只看到了黑背和黄狗这两种宠物。如果捕捉到宠物宝宝的话,那么宠物有50点属性值可以自由分配,而普通宠物的话就是由系统自动分配了,可以想见50点的自由分配对于宠物本身的加成是很强的。
装备改良系统可以大大提升装备的属性,提升的方式主要是通过将辅助装备的优秀的属性转移到需要改良的装备上。例如有一件高等级金色武器,但是该装备没有任何属性,或者属性并不好,而又有一件低等级的绿色武器,该装备有武器伤害加成的属性,那么将绿色装备的武器伤害加成属性转移到金色装备上,就是装备改良。装备改良成功是有一定几率的,但是依然是有技巧和规律可寻的。
可玩性:
抗战题材的游戏一般都会受国内玩家的关注,当然如果游戏画面太差的话,那么玩家也不会为之停留了。游戏的升级速度倒是不慢,到20级用不了多久的时间,而20级以后的活动任务又有很多。游戏现在看到的特色系统不多,基本上都是其它游戏有的玩法,如果只是用抗战题材来吸引玩家,而游戏的系统内容并不丰富的话,那么游戏的可玩性并不高。
总结:
我想很多玩家都是先被抗战题材所吸引过来的,但是笔者玩了一段时间后觉得除了抗战题材能够吸引玩家以外,其它的都只是一些基本系统玩法,太过于创新的玩法很少,如果不在后期的测试中加入新的系统的话,那么光靠题材是留不住玩家的。
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