《抗战2》:拿着红色来糊弄人

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2011年12月06日 18:05:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月23日
运营厂商:中青宝网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面历史气息浓厚
  • 优点| 新手指引丰富
  • 优点| 成长系统较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐出现断档
  • 缺点| 大部分系统缺乏创新
  • 评测员:

      《抗战2》以中国抗日时期为背景,再现革命先辈为了抗战胜利所付出的决心与勇气,使玩家在游玩的过程中对自我认定产生深刻的归属感。无论是激荡的野战,惊心动魄的游击战,还是热血沸腾的军团总决战,都将在游戏中一一呈现。

      游戏影音:

      《抗战2》中的各大场景几乎都在不同程度上根据真实的历史背景进行还原,比如在延安可以看到爱国标语,砖头堆砌的围墙、古旧的绿皮电车,还有麻田等区域战乱后破败的建筑物等,在视觉设计上充满了现实感和浓郁的历史气息。而角色穿的服饰都是抗战时期的衣服,使用的武器也是,从五环大刀到红缨枪等冷兵器或者是手榴弹、三八大盖等热武器等也都符合当时年代背景。

      进入创建界面,战后残破的街道为背景画面,人物身上有时候会出现马赛克,而且人物建模设计的也比较粗糙,也就是手里拿着的刀看起来还不错。游戏中只有一个发型的个性化设置,而且只有两种样子可选,相对来说比较单调。

    创建角色

    创建角色

      游戏中的画面制作的倒是比较精细,游戏是2D画面,所以也不存在缩放后会看到粗糙的画面。游戏中的一些建筑物刻画的也比较精细,比如柱子上面刻画的花纹层次分明。但是界面背景中的花纹搭配的不太好,看起来就像是显示器磁化时出现的变色一样。战斗时候使用的技能光效不够炫,比如力量型职业使用的刀砍技能只是带起一小片刀影,跟热血沸腾的抗战主题不搭配,反而有些可爱的感觉。游戏的BGM倒是蛮符合抗战题材的,只不过很多时候听到的音乐都是重复的,这样就显得有些单调了。

      基础设定:

      《抗战2》以民国末期为剧情起始线,对抗日本侵略者为主轴,人民最终取得抗日胜利为收尾。横跨整个中国近代史的重要时期,极大的丰富了游戏的背景故事和文化性。2D游戏一般对于操作设定的都比较容易上手,即使是新手玩家也能够很快的熟悉游戏并进入到战斗之中去,系统提供了1-95级的升级指引以及晋升指南,可以帮助玩家迅速上手。而且游戏的升级速度也是蛮快的,加上游戏里面有很多的奖励能够得到,这次测试倒是能够体验到不少的系统玩法,虽然大部分的系统基本上没太多的创新,但是在后面的晋级玩法中也有不少的特色等着玩家去慢慢开启,因为时间有限所以笔者也就是体验到了30多级左右的大概玩法。

    游戏画面

    游戏画面

      游戏性:

      装备改良系统可以大大提升装备的属性,提升的方式主要是通过将辅助装备的优秀的属性转移到需要改良的装备上。例如有一件高等级金色武器,但是该装备没有任何属性,或者属性并不好,而又有一件低等级的绿色武器,该装备有武器伤害加成的属性,那么将绿色装备的武器伤害加成属性转移到金色装备上,就是装备改良。装备改良成功是有一定几率的,但是依然是有技巧和规律可寻的。

    买车票

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      虽然游戏是以整个中国近代史为背景故事,但是任务并不怎么吸引玩家,升级速度比任务进度要快,有时候可能直接放弃一些任务而去做晋级任务,所以光从任务剧情这方面来说并没有什么代入感。从整体而言,游戏强调竞赛概念,而不是混乱的PK,监狱系统最大程度上的限制了恶意PK的可能。此外阵营PK模式,只有玩家加入部队,且等级到达60级时才能开启。在每天上线后,会自动弹出界面询问玩家是否开启阵营pk模式,如果玩家选择了阵营模式,则当天内不能再更改PK模式,第二天会重新让玩家选择。

      游戏特色:

      要说特色的话,抗战这种爱国题材本身就是一个特色,毕竟对于国内玩家来说爱国题材的游戏本身就有一定的吸引力,而且还能提升玩家的爱国情结,我想在现实中不能完成的事情才游戏中体验一次也是不错的感受吧,游戏还原了当时的地图,任务系统,勋章系统等。

    任务系统

    任务系统

      总结:

      我想初进游戏的玩家都是被抗战这个爱国题材吸引过来的,游戏前期的玩法还是不少的,只不过太快到了后期,如果官方不更新更多的活动玩法的话,玩家也会渐渐对游戏失去兴趣。其实抗战题材本身就是一个优势特色,再加入更多的玩法,到了顶级后只要不是长时间都是在玩那么几个系统的话,还是有一个不错的持续发展性的,抗战题材延伸性还是比较广的。

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