影音表现:
首先进入游戏的第一感觉,画面好强的“传奇'味道,场景、色彩以及人物等,都与传奇系列游戏有着异曲同工之处。不过传统传奇系列游戏,2D游戏在画面的表现上还是存在着一定的局限性,《龙之传奇》在继承了部分传奇游戏的经典元素上,改用了2.5D的表现方式,使得动作更加流畅,动态效果更好。不过虽为一款2.5D游戏,但游戏中很多建模都采用了3D的设定使画面看上去立体感有显著提升。在建模上,也许是游戏本次测试采用微端的原因,部分建模拉近后还存在粗糙现象,另外游戏画面因为是2D、3D的结合体,场景的层次感和同类游戏一样缺乏真实感,人物常常没有触碰到地面部分场景建模可以直接穿过等,画面上的弊端,不过有戏在光效上的出色运用一方面弥补了这一弊端,随着后期装备上光效、坐骑上的光效,多少会将这些未完善的画面给遮挡起来,另外就是光效在技能上的运用,可以说是游戏前期使玩家想继续玩下去的动力,虽然有点页游的感觉,不过像箭手火凤凰、挑射、还有乱射几个群攻的AOE真心只能用一个字形容“爽”。
基础设定:
游戏共为玩家开放了6个职业,操作上延续了此类游戏固有的鼠标操作模式,另外游戏在游戏中也植入了3D游戏中为了增加操作性的跳跃系统(实不知,有何用?),前期新手指引较为完善,任务也较为连贯,整体来说,游戏前期我们基本可以用一个字形容,“快”但这个字并不是单只前期过度快,而是给玩家的一种感受,通常打怪任务只需要8个上下不等,前期群攻技能范围大、伤害高、冷却快还通过任务给了N多种BUFF,正常情况下一般接到任务走到怪物堆开个技能即可回去交任务,采集任务更是方便,走到所采集物品面前点击下鼠标便完成。后期,已经看不到前期为了玩家等级提升的单人副本,大多数为多人副本,副本中也不像前期那样虐怪那么简单,难度较高,对人物装备存在一定要求。游戏一个亮点在于没有魔法值的设定,再加上技能冷却而时间较短,所以玩家可以无限的释放技能,但游戏并没有设定打坐,休息等通用技能,也就是说想要回血就要吃药,时不时看看你背包里面的药还剩下多少吧!(好心提示游戏可以设定自动吃药,方便您的选择)。
爆衣系统:
爆衣系统,what?经过小编10年的游戏的亲身经历其实爆衣系统就是......(等下我去问下同事),そうですね(搜得死内)原来爆衣系统,就是当玩家击杀怪物或攻击怪物时会将怪物的身体部位所击飞所降低怪物的各项能力值最后来击杀怪物(很考验玩家操作能力及思考能力的系统),《怪物猎人》、《洛奇英雄传》等早期大作中有所运用,而在几天的《龙之传奇》中爆衣系统也得到了运用,但此爆衣非比爆衣,游戏中的爆衣系统比动作类游戏中的爆衣系统有所简化,例如当玩家点击怪物身上的特定部位时,便会出现一个特殊的瞄准图标,提示大家已经对准了怪物可被爆掉的部位。这样的设定很大程度上降低了爆衣的难度,而且易用性较好。更适合喜欢便捷流程,且游戏中的怪物并非只是一个或两个肢体可被击落,往往游戏只为玩家指引一个可击落肢体,并不代表其他肢体不可击落,需要玩家不断的探索,也从这方面使游戏短时间内不会让玩家感到乏味,增强系统的生存周期。
核心玩点:
通过官网宣传的,战无休誓为王,技巧战、自由站、公平站、个性站、兄弟站、随心站等几个宣传语来看,游戏现在的核心玩法也已经放到PVP上,通过副本战斗、道具合成和技能加强,《龙之传奇》已经为我们奉上了颇为完整的PVE内容链,近期推出的帮派战斗及攻城战斗则是彰显玩家通过时间累计获取游戏收益的最佳舞台。帮派战斗是玩家在游戏中可以享受到的无惩罚PK活动,可以看作双方战斗实力的公平比拼,本身并无太多需要着墨之处,而攻城战斗考虑的则更加全面,可以说是一个帮会全体成员团结度的综合表现。
《龙之传奇》的攻城战不仅仅是战斗实力的比拼,还提供了需要消耗材料购买的机械增加战斗的不确定性。如果玩家的等级较低或装备较差,并不能在正面碰撞中获取胜利,则可以进行战略资源的收集,购买攻城器械来取得战略胜利。这一设定看似轻微,却为很多实力较弱的玩家争取到了帮会战斗的机会。笔者在游戏中发现很多大型帮会在尽可能的吸收成员拓展实力,为玩家驻守游戏创造了条件。
总结:
总的来说,将《龙之传奇》如果放到2D游戏市场,由于美工高超绘制功底,在加上光效出色的运用,使游戏在画面上要高于同类游戏很多,在加上游戏中的爆衣系统更加使游戏的生命周期延长,由于本次体验为微端客户端,还存在一些小BUG,不过并不会影响游戏整体表现,期待下次测试。
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