画面特效:
其实与其他游戏相比《龙之传奇》的整体特色并不是很多,但是其RPG的特有特色却成为了游戏的亮点,不过现在先不说它的特有特色,先来说说这款网游的画面风格,这是一款介于写实和幻想风格之间的网游。虽然在评测文章很少提到关于质疑类型专属名词的内容。不过现在必须要面临这样的问题了,总要有一个严格界定线,这样才能把游戏内容阐述清晰,而目前将风格、题材、类型等等游戏属性和分类做的模棱两可网游也大有人在。从风格来上来讲这一点并不能算特色了,不过好在游戏的画面特效比较华丽,而且与游戏地形相结合,这在2.5D同类网游让人眼前一亮。
画面特效结合
画面地面结合
游戏画面特效
经济系统:
《龙之传奇》的经济系统侧重点与其他同类网游相比有所不同,该游戏更偏重于免费玩家,游戏中并未设定道具商城,而是有不可交易的金币,可交易的元宝,兑换元宝的点卷三种游戏经济货币。这三种经济货币是形成该游戏整体内部交易市场的支撑。相比同类网游而言,人民币虽然同样可以通过砸钱的方式来获取自己想获得的物品但是却不会出现严重的通货膨胀和市场内部的持续紊乱。这样的游戏经济体系被官方成为自力经济。不过虽然这是游戏的特色之一,但却并不是主掌游戏整体游戏性的命脉,仅仅是将玩家间的差异性缩小,尽量的增大游戏的公平性。
账号充值功能
爆衣系统:
经典游戏《怪物猎人》中的爆衣系统是被很多玩家所熟知的,游戏中的玩家通过击落怪物的特定部位来降低怪物的各项能力值,从而提高杀怪简易度。这一点在韩系网游《洛奇英雄传》得到了应用,但是《洛奇英雄传》中的怪物特定部位却不是那么容易被击落的,而却可爆怪物的部位指向性并不明确,仅仅告诉玩家一个大概的范围。另外,目前应用爆衣系统的游戏中,多以动作网游居多。在RPG网游中对这一项设定加以使用就要提到一款名为《圣境传说》的网游,该网游,同样可以击落怪物的特定部位,只不过则需要一些对应的武器才能实现这样的设定。不过在《龙之传奇》当中将爆衣系统变得更加简易化,当玩家点击怪物身上的特定部位时,便会出现一个特殊的瞄准图标,提示大家已经对准了怪物可被爆掉的部位。这样的设定很大程度上降低了爆衣的难度,而且易用性较好。更适合喜欢便捷流程,简单游戏的大部分国产玩家。
肢解功能:
肢解功能其实就是爆衣系统,之所以把两者分开说就是因为肢解是要特别强调的,一般情况下在大部分同样存在爆衣系统的游戏之中,怪物可爆掉的部位仅有一个左右,不会太多,而在《龙之传奇》当中则可以将一个怪物的不同部位分别爆掉,从而肢解怪物。而且虽然该游戏爆衣系统的指向性比较明确,但却不会将一个怪物全部可被爆掉的部位统统告知给玩家。玩家需要挖掘更多更新的怪物相应可击落部位,因此这样的设定增加了游戏的探索性。不会使得玩家在体验到一个爆衣系统后就会感到乏味。
攻击战斗打怪
核心玩法:
目前而言,很多游戏失败的原因是因为游戏缺乏核心玩法,或者说核心玩法不能吸引玩家说,用最直白的话讲就是游戏不好玩,但现在的网游想做到“好玩”两个字却是难上加难的,整个网游市场中可以说九成以上的网游都不能做到这一点。既然无法做到好玩,就要在耐玩上下功夫,也就是说虽然游戏流程同样乏味,但如果沉得住气,将一些系统做好,虽没有潜力,但仍有一定吸的住玩家的耐力也算是一种本事。历数现在网游们的核心玩法,基本上就是副本、PK、国战等等设定,一些辅助玩法较多的网游可以通过庞大的任务系统、丰富的社交元素来留住玩家。但能否留住更多的玩家还要抓住玩家们的心中所想,不过目前来看任何游戏都不能完全抓住这一要素。《龙之传奇》也是如此,在PVP、国战等核心玩法之下,并没有自创什么新鲜的核心玩法,不过相较之下,在同等水平的网游之中它的功夫略微深入一层,游戏中当玩家被人PK失败之后,所掉落的装备,不会直接落入敌手,这样的设定降低了失败玩家的挫败感。
执行任务流程
总结:
《龙之传奇》是一款在细节特色上下了较大功夫的网游,肢解系统的引入、经济系统公平点的合理化权衡是游戏的亮点,虽然没有太多的独创特色,不过这些小的亮点也足以留住一开始就喜欢上这款网游的玩家们了。
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