游戏画面:
游戏采用了3D建模在空间构建上比2D、2.5D更具有延展性,玩家能够看到的场景画面更多,而不仅仅只是局限于某一视角。《三国战魂》采用了卡通、水墨、经典和炫丽四种画面风格,每种风格都有其独到之处,不过在目前游戏中画面细节上仍需进一步优化,而不单单是借用光效来遮掩画面中的瑕疵。游戏的音乐多数都是比较轻柔的音乐,其实这种音乐并不是很适合战斗,而且游戏音乐也并不是很连续,当一段播放完成后会有一段空白期。而游戏音效方面还可以,不同的技能搭配有不同的音效,比如召唤火鸟使用后会有鸟鸣声。
细腻的景色和人物
水墨风格画面
基础设定:
《三国战魂》拥有国产游戏的特征:完善的自动寻路、内挂和新手指引系统,这些设定的加入虽然使玩家在游戏体验过程中更加容易上手,但寻路和内挂系统在减少操作步骤的同时,也易降低玩家对游戏的探索、社交和可操作性。
新手引导
游戏性:
《三国战魂》在基于三国历史的前提下加入了仙侠元素,拓宽了游戏的题材范围。在同类网游中众多的武将、谋士和美女都是以传统的NPC形式存在的,对于玩家来说已经毫无兴趣可言,玩家希望能有更多的互动,而不仅仅只是语言上的交流。游戏从原著中选取几大经典战役作为副本,玩家可以跟随赵子龙并肩作战杀个七进七出;也可以在樊城中与关羽对战,同庞德、满宠一起守住曹仁的城池。除此之外,在日常体验中玩家可以通过战魂系统召唤三国历史中的名将为己所用,与历史人物并肩作战。由于玩家对于历史名将的偏爱各不相同,因此游戏设定了更加丰富的武将选择,但在玩法上战魂系统仍采用了传统的宠物养成模式。
战斗特色:
三国是一个动荡杀戮的年代,而以此为背景开发的《三国战魂》就是一款拥有个人战、团队战以及国战等综合型PVP玩法为主的大型战争网游。为了增强玩家间战斗的激烈性,强化团队竞技玩法,游戏中引入DOTA竞技元素——MPC战斗系统,将移动战斗、预判攻击以及控制和反控制相结合。玩家可以通过躲避、移动来避开伤害,并且在移动过程中进行反攻或者控制,使游戏脱离简单的站桩式战斗,而具有更高的操控性。
总结:
综上所诉,《三国战魂》的画面在国产网游中虽有其出色之处,但在部分细节上仍需进一步优化。作为一款大型战争网游,《三国战魂》融入了许多国产游戏常见的系统设定,并在此基础上加入了符合题材的特色玩法,以此吸引特定用户群的注意。而作为2012年所推出的新游,《三国战魂》想要在巨人旗下的游戏中占有一席之地,还有很长的一段路程要走。
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