《时空裂痕》:为超越而准备

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2012年09月26日 19:18:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年09月26日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面光效较好
  • 优点 | 灵魂树设定自由
  • 优点 | 副本设定较全面
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    缺点及不足
  • 缺点 | 物理碰撞有待加强
  • 评测员:幺幺

      《时空裂痕》(美服:RIFT)之前很是期待,就差一点就冲动的买了美服代理去感受一下超越魔兽的游戏。不过后来又听说来了《剑灵》这一款引领新一代网游之路的大作,所以忍住了冲动没有变为魔鬼。《剑灵》幺幺参加了测试了感觉确实在游戏画面和部分内容上面有很大的变化,不知道《时空裂痕》也能给我们带来什么全新的体验。

    游戏画面:

      本次的测试是属于一个小范围的测试,在测试中官方也给我们提供了一些高级账号进行体验。游戏的整体画面可以说是比较小清新的,但是当玩家看见裂痕怪物的时候就会同时发现游戏有多么的重口味了。此次的测试游戏应该是进行过和谐的,这也是为什么我们会在游戏中发现很多“面粉袋”的原因了,不过这个面粉袋要比之前《魔兽世界》的彩色方块好多了。

      游戏的光阴效果从整体来看很像是《剑灵》,当然这并不是说2款游戏一模一样,毕竟《时空裂痕》采用了Gamebyro的定制版本,而《剑灵》则采用了虚幻3,不同的游戏引擎也确定了游戏的定位还是略有差别的。在《剑灵》中我们一般感受到的都是场景较小的地图,即便是野外场景也没有那种很大很开阔的大型场景地图,而《时空裂痕》的游戏引擎重点是注意了一些比较大的场面,当然如果电脑配置比较好可以开启最高效果那么游戏的的细节反映也算是不错的,相比国内大多数网络游戏来说也可以算是一个小清新的存在了。


    裂痕水怪


    裂痕森林怪物

      游戏画面的重口味并不仅仅是说游戏部分画面阴暗血腥,而是很多的怪物的外在形象会令人记忆十分深刻。如果说《魔兽世界》(后简称WOW)是一部地地道道的欧美大片,《九阴真经》是一部地地道道的国产武侠剧,那么《时空裂痕》有些怪物的形象就可以算是日本电影《下水道的美人鱼》了(由于此片过于重口味相信很多看过的玩家不会忘记,同时提醒没有看过的观众注意自己的身心健康)。

    人物设定:

      《时空裂痕》的游戏势力也分为2大阵营,每个阵营目前都有4个职业。虽然游戏的职业目前来看比较少,但是由于游戏“灵魂树”的设定也决定了各个职业的不平凡。游戏想要达到的效果是一种纵向多变职业体系,每个同样的职业但是由于灵魂数的选择方向不同最后造成的角色定位也是不相同的,再加上不同的种族具有一些不同的属性加成等等。这样的设定在游戏中期确实可以达到职业的分化效果,但是首先此种形式更像是《魔兽世界》的天赋树系统,只不过一个将技能外方,玩家需要去找NPC学习,一个是将技能内置,玩家的角色只要有足够的技能点数就可以学习相应的技能。而且有一点游戏厂商需要考虑的是游戏中即便去选择学习不相同的技能,但是效果也是不一样的,玩家终归会在这些很多的选择中总结出来哪一个角色哪一个职业学习或者搭配怎样的技能是最好的,就目前预想来说随着时间的推移慢慢地会变为“天赋系统”的另一个版本。既然已经有了相类似的选择,那么其实如何叫这样的选择长久下去或者一直有新鲜感存在下去才是最重要的。


    游戏树林光效


    普通野外场景战斗

    裂痕设定:

      《时空裂痕》也有一个比较完整的剧情设定,所有的故事和事件都是发生在特拉娜异时空大陆上的,就像WOW中所有的时间、事件都发发生在艾泽拉斯大陆一样。虽然游戏目前没有像WOW那样令很多玩家痴迷,但是在现代的游戏中也很少有一直发展并且十分重视剧情的游戏了。游戏会结合故事背景伴随剧情开启裂痕系统,此项设定更像是游戏的野外场景副本,随着玩家等级的不断提升经过不同的地图,玩家会遇到各种各样的时空裂痕,玩家单人也可以组队征讨这些地点。时空裂痕的设定更像是没有组团的PVE战场一样,低等级地图中的裂痕难度较低,高等级的地图就需要玩家组队前去征讨了。

      裂痕的设定预估也为了之后的剧情发展奠定伏笔,虽然没有体验美服不知道大版本的更新和裂痕有什么关系,但是裂痕的存在应该不会是简简单单的一个战斗性似的存在,期待后面关于裂痕更多更好的剧情。


    裂痕战斗


    游戏水面效果

    游戏体验:

      平常对于游戏的体验前中期较多,但是此次由于官方提供了高级账号所以对于后期内容也略微体验了一下。幺幺在第一次进入游戏的时候人物是50级法师有很多的技能点,在第一次面对灵魂树的时候看了将近半个小时的时间,个人感受就是如果我是第一次玩这个游戏想要达到最好的职业定位那几乎是不可能的,除非是美服过来的老玩家。虽然这种想法有碍于游戏探索的乐趣,但是谁又不希望自己的角色能够一次成功呢?不过回想一下WOW就是建立在时间值收费的标准下,玩家对游戏地图探索和对角色不同定位的培养造就了一大批忠实玩家,这也是为什么游戏能够依然红遍天下的一个原因。希望《时空裂痕》也能造就出一批如此钟爱游戏的玩家。


    部分NPC和场景展示

      对于战斗不得不说虽然《时空裂痕》在画面上偏向《剑灵》这种明亮艳丽的画面,但是在物理碰撞、地图侦测等方面还是沿用了WOW的方式。《剑灵》给玩家最大的不同感受就格斗动作元素的加入,游戏通过技能释放后的硬直、连续技能的运用等等使玩家在战斗之时更有代入感。而《时空裂痕》是WOW那种较为传统的操作模式,当然这要比国产游戏中那种站桩输出的形式好太多了。

    小结:

      虽然此次的测试时间很短仅有3天,但是对于游戏也有了初步的了解。首先此次的安装问题,10个G的C盘容量相信很多同人都为此苦恼半天。其次是汉化问题,希望后面抓紧时间,特别是在翻译上面要尽可能的考虑到现在玩家的习惯问题。还有就是游戏服务器问题,希望下次的测试注意人数和稳定性,很多游戏测试之时的严重卡顿不得不叫玩家放弃测试。期待游戏后面的测试。

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