《时空裂痕》:游戏可玩性评测报告

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2012年10月26日 17:35:52     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月26日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 操作设定沿袭主流游戏
  • 优点 | 游戏定位准确,核心体验独到
  • 优点 | 职业自由度强,搭配方式多样
  • 优点 | 探索及收集系统多有强化
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏指引不足,内容有待挖掘
  • 缺点 | 商业技能有强制社交倾向性
  • 评测员:无遮

      在过往的数年中,被媒体称为魔兽杀手的作品并不稀缺,但大多数却以惨淡收场,其中不乏品质极佳或创意满满的大作。在这些游戏中,《时空裂痕》是为数不多的能够正面抵御《魔兽世界》竞争的作品,并应该是最为相似的。游戏无论是从背景设定、职业划分、操作手感、UI界面以及插件支持等方面都表现出了浓厚的‘魔兽style’。目前,这款作品已经由盛大代理并正式测试,我们也有幸去深入了解《时空裂痕》的具体表现。

      和《魔兽世界》这种级别的作品对抗是一件很冒险的事情。一方面,过于类似的设定会让玩家对作品产生轻蔑感,另一方面,刻意的规避《魔兽世界》已经成功建立的规则又会冒犯玩家的操作习惯,因此很多所谓的3A级大作在设计游戏时总显得不够洒脱。事实上,大规模的产品是有自我成长性的,《魔兽世界》坚实的玩家基础使游戏变成了某种格式或符号,从某一刻起,这款作品的设定就代表了玩家所需要的习惯。在我们了解《时空裂痕》之前,首先需要我们梳理一下《魔兽世界》对传统意义上的MMORPG所带来的最为重大的改变。

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    逆王者

      类型对比:

      《魔兽世界》凭借多线性的任务脉络、开放式的世界探索、深邃且具有协同性的职业设定以及具有挑战性的副本战斗来为我们提供了一名玩家由个人逐渐寻觅到团体并为之奋斗的全部因素。但是,这种模式太专注于团队的协同性,并为了使更多团队都有机会获得挑战的成就而将PVE的重心全部放置在副本内容的架设上,对于游戏的本土世界却鲜有顾及。传统模式中最具诱惑力的野外事件被严重削弱了。在个人玩家和团队玩家之间,我们并没有太多选择。而加强环境事件增进个人玩家融入群体事件的可能性,正是《时空裂痕》最为显著的特点和核心。

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    剧情展现

    新手剧情

      《时空裂隙》中拥有很多和《魔兽世界》极为相似的设定,使魔兽玩家在体验该作时几乎毫无阻碍。不过和单纯的任务升级不同的是,玩家在《时空裂痕》中的探索之路将会有众多参与群体性事件的机会,其中最显著的就是‘裂隙开启’以及‘挑战任务’。

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    编辑界面

      核心系统:

      《时空裂痕》的世界观设定在一个被六种不同位面环绕的大陆上,六种位面的对冲维系着世界的均衡,但是就如同地震海啸等天灾一样,总会有位面能量冲破限制,在连接到世界的同时带来大量的元素怪物入侵,这种入侵便被称为‘裂隙’。游戏中会根据玩家当前所在地图随机性开启和地图难度相仿的时空裂隙,并且裂隙会根据存在时间不断进化,如果玩家不想被怪物淹没,便需要在裂隙开启时便去进行怪物的清理工作。当玩家到达裂隙区域时,可以自由选择加入当前的临时团队,和众多陌生人一起完成裂隙事件。怪物入侵具有强烈的视觉冲击力,玩家也能够在不断的怪物厮杀中获取到强烈的愉悦感。

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    裂隙开启

      除了常规的位面入侵之外,游戏中玩家还能遭遇位面之龙的特殊事件,这是超越普通裂隙的超级冲撞。在短时间内地图中可能同时开启十余个大中型裂隙,并伴随成群结队的怪物攻城。除非玩家在守护住地图接界石、闭合所有裂隙并击杀掉召唤裂隙的位面之龙才可以顺利结束事件。位面之龙的击杀难度不亚于《魔兽世界》中的世界BOSS,能够提供极大的战斗乐趣。裂隙事件会根据裂隙程度和玩家在战斗中的个人数据进行奖励,除了高额的经验回报之外,还会提供一种名为‘星界石’的代币。因为星界石可以直接购买最高等级的高级装备,因此玩家可以获得独立于团队副本之外的道具奖励,从而增加了对游戏的认同以及依赖性。

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    团队战斗

    元素入侵

      和裂隙事件相比,挑战任务显得温和许多。因为游戏中的任务难度较高,玩家在独自完成往往比较费时,游戏开放了一种团队挑战,即随机公布对某一区域的怪物击杀或采集情况。每完成一次团队挑战,都有相应的经验奖励。如果玩家在挑战中完成的任务目标具有一定数量,不仅经验获取更加丰厚,还能获得系统奖励的道具包裹,可以随机开出较高品质的道具。这一设定也使因为抢怪而产生的玩家摩擦大为减少。

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    临时团队

      专注内容:

      除了加强群体性事件之外,《时空裂痕》在具有魔兽气息的游戏元素上有大规模的打磨。最为显著的就是游戏的职业设定了。

      游戏中只有四个基本职业,分别为战士、牧师、盗贼、法师,每个职业同时拥有八种独立的灵魂树,玩家可以选择任意三种进行天赋投入,并获取灵魂树对于的技能使用权。从1级开始,每升一级将获得一或两点灵魂点数,玩家可以将其分配在自己所选择的三系灵魂树中强化该系技能效果。在某系投入的点数越多,除了可以强化该系的属性外,还将获得额外的高级技能。

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    职业选择

      如同《魔兽世界》中的双天赋系统一样,《时空裂痕》中可以购买最多六个独立的灵魂树界面。玩家最多可以自由搭配32种不同的灵魂树天赋,充分体验游戏中的职业变化,创建出带强力宠物的盗贼或专注召唤的亡灵法师等。和《魔兽世界》中动规十多个职业需要练至满级相比,《时空裂痕》中玩家最多需要4个满级职业即可享受到变化万千的职业体验。

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    天赋树

      对于热衷于探索和收藏的玩家来说,《时空裂痕》中也有适合的内容支持。除了常规的坐骑以及宠物收集之外,游戏中加入了需要耐心搜索才能积累的古物系统,玩家在游戏世界中游历会发现只有自己能够看到的收集物,这些隐秘的收集物是成套系的,如若玩家积累成功则能获取额外的道具奖励。

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    位面之龙

      总评:

      毫不掩饰的说,《时空裂隙》是笔者近年来少有的能玩的酣畅的作品。游戏毫不掩饰的沿袭了《魔兽世界》的成功元素,在保留副本及团队战斗乐趣的同时丰富了职业搭配的可能性,让玩家能够充分体验到一种熟悉却充满新奇和激动的游戏体验。除此之外,游戏还准确的捕捉到近年来缺憾严重的群体性事件元素,通过团队挑战以及裂隙事件巧妙的弥补了个人玩家及团队玩家之间的空白,以一种更加开放的方式为玩家展现了属于自己的独特魅力。

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