《时空裂痕》:游戏设定评测

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2012年10月30日 15:05:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月29日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 光影效果表现出众
  • 优点 | 职业划分明确
  • 优点 | 裂痕设定新颖
  • 优点 | 任务交互性强
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏指引不足,内容有待挖掘
  • 缺点 | 配置有待于优化
  • 评测员:幺幺

      上次《时空裂痕》的媒体测试很有幸参与其中,不过上次的测试游戏汉化存在一些问题,而且由于游戏人数和时间较少所以很多游戏内容都无法体验到。终于迎来了游戏的开放测试,在进入游戏之前幺幺做足了心里准备来面对一般游戏测试可能会出现的问题,不过还好游戏整体比较稳定,并没有严重的卡顿存在,不过玩家的数量太多了,做任务需要守怪物尸体……真的除了玩某些游戏蹲守复活点之外,第一次干这种守怪物尸的事情。

      现在除了《魔兽世界》《剑网三》等少数的游戏大作之外,玩家更多的感受到的是重复,不论2D游戏3D游戏貌似都进入了发展的瓶颈期,游戏内容创新少整体发展缓慢,所以玩家不得不对舶来品产生较大的关注度。当然“远来的和尚会念经”其实这在游戏中给玩家第一感受就是游戏画面变了,从《剑灵》的画面《行星边际2》的画面以及一些受到玩家高关注度的游戏来看,国外的游戏整体要比国内的游戏高出将近一倍的感觉。或许这话有点夸张,但是自从《剑灵》《行星边际2》《时空裂痕》的测试很多玩家应该会发现游戏无法开全效果了,显卡跟不上了,自己的电脑不行了,用幺幺自己的话说现在中国的玩家受到了舶来品对硬件配置的考验。


    人物创建

    裂痕设定:

      或许是受到了先入为主的观念,在没有接触《时空裂痕》之时相信很多玩家会以为和《永恒之塔》的时空裂缝一样,但是在测试之后才知道2款游戏的侧重点是不一样的。裂痕是PVE的设定,更像是野外开放的大型副本,而裂缝则是为了增加游戏2方势力的仇恨值开设的PVP对战系统。同样都是游戏中的交互设定,一个是场景环境与玩家的交互,一种是玩家与玩家的直接碰撞,可以说平分秋色。但是对于玩家而言裂缝的存在很不稳定,收益与风险不成正比,裂痕则不一样因为是开放的设定玩家可以随时选择加入还是退出,而且带给玩家的收益也是十分可观的,特别是对于前期的升级只能说那速度是杠杠的。目前来看裂痕的功能要比单纯的裂缝多很多,并且其中部分冒险任务也涉及了敌对势力,所以也为PVP部分埋下了伏笔,没准在后面的裂痕设定就会增加直接通向敌方地图的设定。


    远景欣赏


    PVP战斗结果


    裂痕的显像

    任务设定:

      说道了裂痕设定,就不得不提一下游戏的任务设定。国产游戏在大说特说玩家能在游戏中遇到奇遇、仙缘,但实际的情况是万中无一或者设定较不合理。《时空裂痕》在传统的基础剧情任务设定之外还有很多的自由活动任务,比如保家卫国守护据点任务,比如探险任务等等。游戏的自由活动任务此次测试相当频繁,当玩家不想做枯燥的任务之时,或者无人组队打本的时候,可以参加各种各样的活动。

      游戏在正常的剧情任务中主要是奖励给玩家装备,相比经验感觉上还是追逐裂痕团队升级要快一些,当然这或许要和此次此时开放裂痕的频率以及玩家人数多、怪物刷新慢有一定的关系,毕竟游戏此次才开放到30级,而且测试时间也是十分有限,很多上班族和上学族估计游戏体验不算太好。


    裂痕组队BOSS战

    收费模式:

      自从道具收费顶替时间制收费模式之后,游戏厂商虽然都在喊口号“免费游戏”但是玩家的花费确实越来越高,我们开始说时间制收费高门槛的同时却忽略了玩家的成长性,对于我们80后的这一代孩子们成长为社会主力的时候,当经济增长到一顿饭由5块钱的“兰州拉面”变为35块钱的“吉野家”更不要说大部分的90后00后们兜里没有几十块钱都不好意思出门的时候,我们最初所谓的门槛究竟还存在么?在中国独有的“免费游戏,道具收费”的观念下带来的是更多的模仿雷同没有创新,其实仔细一想不难发现问题的所在,中国如此众多人口青菜萝卜各有所爱,几乎免费的游戏开始就一定会有人玩,当玩家对一款游戏有兴趣之后花钱就不再是什么难题,难的是如何叫玩家产生兴趣,所以目前的国产游戏模式相似,国战、城战、帮派战,这或许也要归功于中国人的武侠江湖情感。但是更多的玩家却在反思,当很多玩家明白或者经历过快餐似的消费战斗之后就需要寻找另一种体验,但是这时候并没有另类体验的国产游戏出生,那么玩家只能放眼舶来品了。

      《时空裂痕》的收费模式在台湾采用了按月收费、按小时收费和买断3种模式。美服采用的应该是月卡模式。目前盛大代理之后有消息说或许会采用时间制收费,不过《剑网三》的时间制收费有月卡服和点卡服,同时还有少量的道具收费存在。《魔兽世界》也是时间制收费,但是台服有月卡和点卡2种,国服却只有点卡没有月卡,所以好多玩家成为了坚实的台服群体,当然这也片面的带动了台湾和大陆的交流。现在国内玩家希望国服的《时空裂痕》能够采用多种形式的时间制收费,当然众口难调,个人还是比较倾向月卡或者点卡的收费,买断的可能性不太高。


    PVP战斗

    游戏体验:

      人多是第一感觉,升级打怪都抢不到,必须站在怪物尸体旁边守尸体。之后慢慢发现跟着大部队去杀裂痕怪物升级也是杠杠的,但是装备却跟不上了。游戏期间参与了一些冒险活动,守卫据点、庄园种菜、找寻物品等等整体的探险任务十分丰富。《时空裂痕》的探索性还体现在其拥有一个庞大的物品收集设定,当然收集的难度也是非常大的。游戏的前期PVP设定比较一般化,好在PVP的整体收益也算是不错的,一场战斗下来能有个十几金币入账,如果猥琐一点选个刺客只隐身捡钱的话……

    小结:

      幺幺为了《时空裂痕》的测试加入了一个新公会——“东方领域”,虽然公会很早就开始关注此款游戏,但是由于不是大公会激活码的数量也是比较有限。公会尽力保证玩家能够人手一个激活码,但是依然有大批在群里苦苦寻找共享号的玩家。从这一点也看出了游戏的关注度,以及玩家目前的一种游戏状态,希望《时空裂痕》能够成为玩家十分喜爱的游戏。

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