《时空裂痕》:音乐音效评测报告

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2012年10月30日 19:36:26     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月30日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 登录音乐神秘感强
  • 优点 | 背景音乐清晰动听
  • 优点 | 配音效果出众
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点 | 极少量音效嘈杂
  • 评测员:闪夜

      评测,闪夜已经很久不写了,今天回来完全是因为这款游戏是一款号称3D大作的网游,那么3D大作必然有属于3D大作自己的风范,游戏的音乐音效就是一个方面。今天的这篇评测与以往有些不同,我们先要对整个网游领域的音乐音效做出归纳总结后、再对《时空裂痕》的音乐音效做系统的分析。

    大作网游音乐音效影响:

      从这些年来的网络游戏的发展来观察,历代网游大作都在音乐音效上有着出类拔萃的表现。这些好听的游戏音乐不仅在游戏中优秀,同时经常被电视台、纪录片、微电影等直接引用,且适应多种场景的画面效果。更加出彩的是一些优秀的游戏音乐会在世界各地开办音乐会,组织巡演。这些周边活动是鉴定一款网游中音乐音效是否成功的重要标志之一。音效上的影响其实并不深远、这其中的原因是很多网游(包括所谓的大作)中的音效使用的都是一个音效库的音效,这当然是不具有任何创新性的。不过有时在公交车上,可能您会听到某种类似于配音的手机铃声,这些很有个性的声音有不少来源于经典的游戏对白或游戏配音。
    大作网游音乐音效特性:
      震撼、婉转、悠扬、唯美等不同的音乐通常会在同一款网游中相继出现。随着场景的切换与变化这些音乐会有对应的变化,就目前而言百分之九十以上的网游音乐已经可以做到这一点了,但是大作的特性就在于其音乐的丰富性与多变性,有时候一款网游在同一场景会嵌入一个10分钟以上的音乐,而有时候同一场景的音乐会随着游戏中不同的天气、白昼、事件(包括场景战斗、国战、城战、游戏内部活动)等发生变化,这种丰富的音乐变化事实上是降低玩家审美疲劳的一种方式和手段,有些网游中一首曲子会从游戏运营直到游戏停运都无任何变化,这样的做法要么让这首曲子成为传奇佳话、要么让成为毁灭这款网游的导致玩家流失的罪名之一。游戏音乐不像电影配乐、目前来看即便是超长的电影也不过4个小时左右,观众在观看了四个小时之后,电影和音乐也随风而去了、若游戏仅仅玩了4个小时就让他随风而去的话那只能说是玩家流失了。而游戏是一个冗长的过程,在这冗长的过程中,无论是画面、音乐、模式都会使人产生疲劳,这一点是不可逆转的。那么能在音乐上留住玩家能使玩家在游戏之余还能喜欢这款游戏的音乐才是游戏配乐成功的真正体现。
      而在音效方面,游戏大作通常会在多重音轨和多重音效上下功夫,有心的玩家可以悉心聆听那些真正用了心制作音效的网游,总会有一种临场感,游戏中的回音十分逼真,而从网游配乐的专业角度上来说场景的音效搭配和角色动作的音效结合是尤为重要的。
    大作网游音乐历史:
      随着网游日新月异的变化,音乐却显得历久弥新,将两种不同的艺术形式结合在一起当然会创造出更加新颖的艺术效果,在玩家扮演一个角色或者置身游戏中时,享受音乐带来的激情、快乐、悲伤、神秘是一种非常令人陶醉的事。纵观整个网游历史具有优秀配乐、音效和配音效果的网游还是相对较多的05年推出的《魔兽世界》可以说在这方面最为成功、而韩国网游《天堂2》、《霸王大陆》、《奇迹世界》、《神泣》等中的音乐都是网游音乐中的里程碑。只不过在我们的生活当中可能随时能听到这些音乐但却不知其来源。而小旭、月之门工作室也为国产网游音乐揭开了发展的序幕。
    《时空裂痕》音乐:
      TRION在这款游戏的音乐上下了很大的功夫,其中音乐的制作团队是非常豪华的。游戏登录界面的音乐玩家可以领略到一种神秘色彩,通过《时空裂痕》的音乐,我们可以再次见证看到欧美3D网游与韩国3D网游的区别,通常欧美研发商制作的3D魔幻奇幻网游的登录音乐都略带神秘色彩,而韩国研发商制作的登录音乐往往采用震撼的交响乐,从效果上说一个通过引发玩家的好奇心来引玩家进入游戏,另外一个则是开门见山的直接给人一种宏伟壮观的感受。
      进入游戏中后,我们依然可以听到音乐声,但因为游戏场景较为混乱的,作为玩家在游戏中游荡所听到的更多的是游戏的音效。总体对音乐的感觉不是很强烈。
           登录音乐试听:
    《时空裂痕》配音:
      时空裂痕,在配音上是非常到位的,每一个NPC都有对应的配音(至少在前期玩家能够碰到的NPC是这样的)。配音中玩家可以直接体验到专业性,因为配音的声音、语气、腔调大部分具备90年代外国电影电视的效果。所以从配音上来讲,《时空裂痕》有着非凡的表现。
    《时空裂痕》场景音效:
      刚刚进入游戏时,会感到《时空裂痕》的场景音效非常嘈杂,而且游戏的战争意识非常浓厚,神选者面对的怪物都是以逆天者的名字命名的。所以游戏中具有浓厚的战场氛围,即便是在场景中也是如此,天火不断的砸下来,火球坠地的声音逼真清晰。
    《时空裂痕》战斗音效:
      战斗音效其实是非常难以制作的,这对于每款游戏均是如此,其原因在于真实战场中的战斗音效具有丰富的效果,且非常嘈杂,甚至震耳欲聋,但将这样的音效融入到游戏当中显然是不太合适的。玩家往往不会接受那种极端的振聋发聩的声音刺激到自己的耳朵,使得严重影响本应该是享受的游戏体验,不过这一点《时空裂痕》制作的略微有些欠缺,虽然声音并不十分刺耳,但是嘈杂的感觉使得玩家略微有些提不起精神。
    《时空裂痕》团队专访:
      对于《时空裂痕》而言这样的,想做到优秀的音乐音效,与一个优秀的团队是不可分割的。目前《时空裂痕》中聘请了多款游戏大作的大师级作曲家,Inon Zur 曾为《龙腾世纪》《无尽的任务II》两款优秀作品配乐,而Paul Anthony Romero与Rob King更是经典游戏《魔法之门英雄无敌》的配乐。Paul Anthony Romero在专访中提到为此游戏音乐配乐并不是一件容易的事,需要在一条音轨上加入多条音轨的,同时要不露痕迹。
    音乐创作历程
    总结:
      对《时空裂痕》这种游戏而言,既然堪称大作,必然是要在音乐这种对于其他平庸的游戏只是辅助功能的项目点上下些功夫,目前《时空裂痕》在国服算是初出茅庐,从总体上来说,该游戏具备非常高的潜力。
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