《魔狱军团》:游戏性评测报告

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2012年08月10日 15:10:39     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年08月10日
运营厂商:浩方在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏继承传统玩法
  • 优点| 凸显战斗趣味,娱乐性十足
  • 优点| 细节优化较出色
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    缺点及不足
  • 缺点| 竞技性表现较弱
  • 缺点| 整体创新表现不足
  • 评测员:无遮

      随着传统角色扮演类游戏的系统元素越来越趋于成熟化,越来越多的的非传统形游戏模式出现在我们面前。在国内的网游市场中,也出现了众多热门的创新模式游戏。近段时间最为耀眼的,当属腾讯旗下的DOTA类网游《英雄联盟》。事实上,早在数年前,业界便开始有意图的吸收DOTA类游戏的特殊养分。除了国内早已上市的《天翼决》和网易开发的《英雄三国》等作品,由老牌对战平台浩方所代理的《魔狱军团》也在近期展开了测试。

      DOTA类游戏特色:

      在大家了解《魔狱军团》这款作品前,我们首先要了解DOTA类游戏具有的特点和游戏优势。这个借助《魔兽争霸3》提供的RPG地图编辑器所创造出的惊奇世界,早已凭借其快节奏的角色养成体验、酣畅的战斗快感、线性的道具获取方式和策略性的团队战斗定位吸引了全球为数众多的玩家参与。

      近些年市面上的模仿类作品为数众多,但都是依附于传统的DOTA游戏模式和游戏地图式样,并提供多样化的英雄塑造(遗憾的是,很多作品中的英雄及技能都是DOTA原版的翻版)及具有平衡的单位设计与物品系统所打造的。因此,我们可以将具有路线性阵营对抗、多样化的角色及物品定制及快节奏高对抗的竞技性表现看作是DOTA类游戏中所必需包含的元素。根据开发者对游戏的不同理解,这些元素也会出现个异性的表现,从而影响游戏在实际对战中的战斗策略和游戏节奏。

      下面,我们就从阵营划分、英雄塑造、道具设定以及对抗性表现等几个方面来了解《魔狱军团》这款DOTA类游戏所具有的可玩性内容。

    《魔狱军团》:游戏性评测报告

    载入画面

      游戏定位:

      由韩国Neocat公司发行的《魔狱军团》(Chaos)取材于同名《魔兽争霸3》RPG地图,模式仿照原版DOTA,是比较著名的分支作品。和原版DOTA有所不同,《魔狱军团》重新制作了英雄体系,并主推简单的控兵操作和酣畅的战斗体验,这些特性自然也在网游版中得到了充分的继承。游戏拥有神圣军团及不朽联合两个相互敌对的势力设定,并根据势力特性加入了大量具有鲜明特色的英雄供玩家选择。我们能看出《魔狱军团》的的英雄设计受《魔兽争霸3》的影响颇深,除了传统的力、敏、法三系英雄设定外,游戏中还存在着大量具有召唤功能的英雄设定,某些英雄的终极技能更是具有直接摧毁防御塔的威力。英雄的技能设定较有新意,并不局限于固定的等级限定,不同的英雄技能等级和学习等级也有不同的变化,使游戏的平衡性更有可控性。相比于目前市面上的同类作品,《魔狱军团》对角色的阵营归属格外重视,在对战中,势力两方是不能选择非本阵营的英雄的。因此,游戏在随机选择战局时特别开放了指定阵营和指定英雄的额外选项,使玩家可以更方便的寻找到适合自己的临时队友。

    《魔狱军团》:游戏性评测报告

    河道交火

      战斗节奏:

      《魔狱军团》的地图模式有点像传统DOTA地图的90度翻版,但野怪刷新点、河道及道路间的防御塔间距被进行了较大规模的修改。游戏中的防御体系更为严苛,阵营界河间的防御塔距离不仅被缩短了,还增加为两座。次级防御塔是以可移动的守护兽形式出现的,而基地里除了防御塔外,还有有一只无敌状态的守护神兽协助防守。只有在三塔全破的状态下守护神兽才能被玩家攻击,因此整个游戏的推线压力被极大的增强了。

      按理说游戏的节奏会因为防御紧密的兵线而被较大程度的延缓,因此动规一个多小时的big game应该是较为常见的现象,但《魔狱军团》在实际战斗中并不会给玩家太过冗长的感觉,这里的原因很大程度上要归结于游戏的的随身商店系统和更具针对性的英雄定位。玩家在地图中随时可以点开商店购买自己所需要的道具及药品,使自己长时间游走于交战地图、减少回营休息所花费的时间,因此角色的道具合成速度能得到较快的提升。

    《魔狱军团》:游戏性评测报告

    塔下推进

    下路围杀

      游戏中并没有提供眼睛等监视性道具,玩家在接触战之前也能够很方便的购买到魔免药水等道具提高自己的战斗生存能力,更有每300秒一次的无敌回城机会确保自己可以安全的跳出战场之外,因此游戏中的击杀更需要控制技的完整配合及爆发技的合理使用。从这个角度来说,《魔狱军团》的战斗更显激烈但缺少了一定的酣畅感,战斗感觉介于澄海3C及DOTA之间,华丽、暴力,却显得有些缺乏实用性。

    《魔狱军团》:游戏性评测报告

    危险状态

      系统优化:

      我们可以在游戏中发现很多针对性优化的元素,除了之前所提及的可选阵营的随机系统,还表现在类似《英雄联盟》的角色出装建议及团队能力分析等细节上。游戏中玩家在选择角色时,会根据当前队友以选角色分析该队型的攻防对比及推线及支援比重,从而使玩家可以更有针对性的选择出场队型。在战斗开始时还会根据玩家所选择的角色定位为玩家推荐合适的防守路径。游戏加入了随机英雄的选择模式,玩家如果采用随机选择英雄的方式可以获取额外的初始金钱奖励,在对战中的得分表还加入了玩家及团队的整体贡献得分等内容。除此之外,如果一场战斗超过50分钟还未决出胜负,系统会根据双方的得分情况、剩余防御塔数量等条件来判断并终结该场战斗。

    《魔狱军团》:游戏性评测报告

    队型选择

      模式拓展:

      脱离《魔兽争霸3》的限制,使《魔狱军团》在具有更加优秀的画面表现力之外,还获得了断线重连的游戏可能性。有别于《英雄联盟》,在《魔狱军团》中,玩家如果因为掉线或加载错误而退出游戏,仅有数分钟的时间选择重连,否则将被系统直接判罚为逃跑。但如果队友被宣判逃跑,剩余的玩家则会分享该队友的全部财产及此后的系统奖励金,使战斗更加具有平衡性。为了拓展DOTA类游戏的可玩元素,《魔狱军团》还提供了1V1的地图选择,并计划在日后推出更多休闲娱乐性强的模式供玩家尝试。由此可见,相比于DOTA及《英雄联盟》,《魔狱军团》更具有娱乐性,但在竞技元素上表现稍有不足。

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    单挑模式

      总评:

      作为延续自《魔兽争霸3》时代的地图模式,《魔狱军团》经过了较长时间的内容积淀,表现出了诸多有别于传统DOTA的游戏内容,借助网游版本,这些元素被更加华丽的画面和更加自由的模式所凸显,使游戏的可玩性得到了充分的展现。因为传承前作的关系,游戏过于重视细节优化,整体创新却表现不足。总的来说,相比于市场上的同类作品,《魔狱军团》具有更强的娱乐性,在强化网络服务质量的前提下,能够提供给玩家不同于其他作品的独特体验。

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