《魔狱军团》:游戏特色评测报告

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2012年08月10日 14:50:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年08月10日
运营厂商:浩方在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 快速定位减少操作
  • 优点| 角斗士模式新颖
  • 优点| 游戏画面风格区分明显
  • 优点| 游戏打击感画面突出
  • 优点| 英雄属性、成长独创
  • 优点| 游戏地图设定区别于同类游戏
  • 优点| 游戏英雄角色制作细致
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    缺点及不足
  • 缺点| 野外商店设定没意义
  • 缺点| 服务器有待于优化
  • 缺点| UI界面表现英雄属性少
  • 缺点| 地图野外商店作用较小
  • 评测员:幺幺

      对于DOTA类的对战游戏,其游戏模式较为固定,通常都以2个阵营为主,加之无数名英雄供玩家选择,排除个人操作不谈不同英雄配合对于游戏的胜败也起着重要作用。《魔狱军团》就是一个典型的DOTA类对战游戏,游戏更是将阵营划分至绝对。

    英雄选择:

      《魔狱军团》像传统DOTA类游戏一样分为神圣和不朽两个阵营,但是玩家却并不能随意选取英雄,只能选择自己游戏时所在阵营的英雄。这样对于游戏阵营的平衡性来讲就十分简化了,只要游戏将两个阵营的英雄设定为相互克制或属性相差不多的就可以相对满足所谓的平衡性,这或许也是游戏策划投机的一点,因为玩家会将更多的将注意力放在两阵营的英雄平衡性对比上面,而忽略单一阵营的英雄协调性,这或许比《英雄联盟》《英雄三国》等一些大杂烩英雄模式更能容易能使玩家找到平衡。在之后的游戏中只要同时推出2个互克或者属性差不多的英雄就不会遭到玩家的集体诟病了,比《英雄联盟》这种出一个新英雄就要更新好几回用以平衡英雄的现况简单很多,当然这对于游戏来说也是理想状态。


    进视角的不朽防御塔


    魔免药水也是粉红色的一颗心

    道具设定:

      玩竞技对战类游戏的玩家对各项道具的功能一定不会陌生,一般的DOTA类游戏道具主要是恢复道具、辅助道具、装备道具。《魔狱军团》在游戏中队恢复道具的设定幺幺感觉更像是《魔兽争霸》系列的恢复道具设定,在《魔兽争霸》系列中出现的魔免药水、吸血药水、群补卷轴在《魔狱军团》中也是经常使用的道具,但是此些道具的图标都是直接使用了《魔兽争霸》系列的游戏内图标,这或许也是一个不大不小的偷懒之处。

      至于装备道具游戏或许将大部分装备的外形进行了改变,但是很多装备的名字,以及数值属性都是使用了DOTA的装备数值属性。玩家在选择英雄之时并没有一些关于英雄属性的具体表述,不过会有有一个坦克、输出、攻城、支援的简单条形定位,在购买新英雄的时候会有一些具体的基础属性数值。

      在DOTA游戏中我们会购买小鸟来帮助玩家运送装备、物品等,不过《魔狱军团》设定了随身商店,所以在《魔狱军团》中小鸟的设定变为了眼睛的设定,用于探查地图,不过新加入了魔免药水和破除魔免的魔棒。虽然此些道具图标也是采用了《魔兽争霸》些列的图标,但是此种形式在对战中还属首推,这在大大增加玩家操作的同时也大大的减缓了游戏的战斗整体节奏。如果此些道具运用得当配合一个无敌的回城真是想死都难啊。


    死亡复活时间很长啊


    神圣军团基地的守护兽

    死亡惩罚:

      说到了想死都难,也不得不提一句想活不容易。和DOTA一样杀死对方英雄获得金钱和经验。死亡的一方却并不会减少金钱,大师死亡惩罚的复活时间有些略长,并且游戏没有设定花钱买活功能,玩家必须等待复活时间。这一点幺幺觉得不甚公平,如果一方前期完虐对手,各个都富的流油打的非常好,但是后期不小心阴沟翻船全军覆没,碍于一分半的复活时间就有可能输掉此次比赛。所以建议启用花钱买活的设定。

    英雄设定:

      《魔域军团》目前推出的英雄外貌很多都来源于《魔兽争霸3》。虽然如此但是大部分的英雄技能定位与成长属性还是有却别与DOTA的。现在对战竞技类的两大标杆游戏DOTA和《英雄联盟》的英雄成长模式比较固定,英雄每次升级都是三选一的技能提升,6级可以学习终极技能,终极技能的分配为3级。《魔狱军团》的英雄成长各个英雄的技能分配和属性成长不尽相同,有的英雄在5级的时候便可以学会终极技能,也有的英雄的召唤技能仅为1级,但是技能会随着英雄属性的成长而成长。对于此些新颖的设定大部分玩家应该是感觉到新颖的,但是同时也对各个英雄的平衡性产生了担忧。《英雄联盟》的个体英雄不论丛定位、成长还是装备其平衡性无疑是最佳的,这也是为什么能够在短时间火遍大江南北的一个重要因素。正式由于《英雄联盟》英雄定位很均衡所以所以他的团队性很明确,各个英雄在团队中的目的也很明确。作为开山鼻祖DOTA由于受到《魔兽争霸》系列游戏模型、属性的制约,其定位更倾向于时段的发展,作为按照装备、时间定位的前中后期英雄对于新手而言有些更是逆天的存在。《魔狱军团》以现有英雄技能和装备属性以及奖励机制,来看更倾向于DOTA的前中后期定位。当然虽然游戏中的魔免药水、无敌回程尽量保证了玩家的存活率,但是部分英雄的逆天存在依旧令玩家心惊胆颤。


    中路血战

     

    1V1对战

     

    地图设定:

      DOTA类对战游戏的标志之一就是上中下3条道路的选择,以及明显的优势路和略势路区别。《魔狱军团》的地图也是围绕游戏战斗的节奏变而进行了改变。首先是阵地中第一个屏障防御塔。虽然双方防御塔距离很近,但是双防御塔的设定决定了如果没有准备不是谁都可以随随便便下塔的。这与《英雄联盟》DOTA那种可以速推的现象形成了强烈对比。其次第二个屏障可移动的守护者。在2塔的位置是一个可以移动守护者,虽然移动距离很有限,但是这对越塔杀人造成了一些必要的麻烦。再次在敌方基地中除了兵营没有攻击能力之外几乎多有建筑物都会攻击,更不要说基地的每一个入口还有无敌的守护兽存在,此些都大大的削减了玩家想速推的想法,在装备、属性没有达到一个高度的时候还是谨慎的打钱、收人头吧。

      《魔狱军团》的地图相比DOTA地图要更宽一些,所以地图上面设计了2个传送门方便玩家跑地图。对于地图上还有一点是幺幺不明白的,既然游戏设定了随身商店功能,那么野外的商店还有多大用处,难道仅仅是为了新增加的赌博功能?还是说游戏出于测试阶段有部分功能暂未开放呢?如果是前者那就实在显得多余了。

    小结:

      虽然现在的竞技对战网游越来越多,但是《魔狱军团》还是叫玩家眼前一亮的,当然由于服务器的原因也收到了很多玩家抨击,但是毕竟游戏也不是一蹴而就的。游戏在现阶段的特点还是很明显的,随着时间的推移谁也说不好是否能够引领潮流。

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