游戏画面:
时隔一年,《武林至尊》的游戏画面依然优秀,只不过感觉上却没有那么优秀了,可能是因为审美疲劳的原因,2012年的网游数量实在太多了,优秀作品更是层出不穷,而画面上的新技术也变得更加丰富。虽然游戏在视角上有一定的限定,但是整体效果还与当年相同,并无退步,但进步也并不太多,毕竟画面一定型,基本上就不会出现太多的变化了。在游戏中怪物的攻击方式较为丰富,人物亦如此,只不过技能特效的光效部分有极少数技能光效较为刺眼。游戏的场景是游戏画面的一大亮点,山川,河流,山洞,石碑等等生动的场景内容使得游戏画面的整体感效果较为出众。
桥梁横跨山涧
执行任务截图
音乐音效:
游戏在音乐方面内容较为丰富,除了开始的音乐之外,游戏中最为重要的是音效系统,而且这也是绝大多数游戏当中较为重要的部分,此项系统是贯穿整个游戏的命脉之一,因为玩家有时可能会关闭音乐,但却不一定会关闭音效,特别是在挑战Boss的时候,对某个音效的敏感可能就会拯救一个玩家角色的性命。而武林至尊在这一方面做的较为不错,在攻击怪物时音效响应十分及时,怪物还可以配合画面有着相应的动作,只是音效的数量较为单调。
基础设定:
游戏的新手帮助系统较为到位,而且物品说明书写的比较简练,玩家可以通过这样简单的方式一目了然的进行游戏,除此之外,游戏中含有自动寻路系统,这样的系统是目前全中国所有网游中最为普遍的一个系统之一,不过也的确是最符合中国玩家胃口的一项系统,有着这样系统的网游,往往可以用一个词来形容整体的游戏流程:简单!对于这样简单的模式也是很多游戏中所共存的。所以新手上手方面这款游戏无可厚非。游戏的剧情和代入感就略显差了一些。不过好在并没有过多出格的设定,虽然都是一些传统的交接任务传话,打怪,收集物品等等但是丝毫不会影响游戏的升级流程。
游戏说明介绍
游戏流程展示
游戏性:
与上次测试相比,武林至尊让一些系统变得更加完善,首先是因为游戏系统开放更加完全的关系,其次是因为游戏中加入了新的游戏卡片系统,其实在很多游戏中有这样系统的非常之多,只不过系统的功用有着不同的区别,在游戏的内容上,卡片系统往往是不会影响整个游戏的进度的,除了会增添一些游戏的色彩之外,大部分网游都是如此,若不是卡片游戏,对于一款角色扮演网游而言,增加的只是游戏性,在《武林至尊》中游戏的卡片除了是一个大多数游戏中的收集系统之外,还是一个物品兑换系统,通过收藏不同的卡片对玩家给予物品奖励。除此之外游戏具有一个丰富完整的技能系统,且前期,玩家可以习得很多技能,而且技能点数基本够用。不同职业的技能体系也有着不同的天赋。而且路线并不是很多,这样虽然降低了选择性却将游戏的职业平衡性拉平。所以不失为是一项不错的做法。
游戏技能界面
卡片界面展示
游戏特色:
关于《武林至尊》的游戏特色这一点,除了之前所提到的一些新内容和小细节之外,画面的高质量依然是特色之一,不过游戏的内容和整体游戏玩法还是比较传统的,除了卡片系统较为新颖之外基本上没有太多的内容可圈可点,不过整体来看《武林至尊》在游戏玩法的整合上要优秀于其他同类网游。
相关服务:
记得有一段时间总是可以接到《武林至尊》的宣传短信,这虽然是一种不错的宣传手段,但是如果仅仅是开测或者增加新服就发送短信给玩家的话未免有些夸张了,另外如果手机被恶意绑定的话,想要解除绑定是一件非常难的事件,所以经常会收到一些短信上的频繁打扰。不过除了这一点之外游戏的其他方面的相关服务内容还是较为不错的。
总结:
说到游戏内容目前市场上大部分网游的表现力都相差无几,除了一些细微差异之外难有创新,不过《武林至尊》在有着优质画面的同时还能够将游戏流程贯穿的较好。这在同类网游中是较为少见的。不过游戏中同样存在着一些问题,传统玩法毕竟不能让玩家们眼前一亮,另外遭遇恶意绑定解除困难的问题也没有获得更好的解决。