游戏画面:
游戏的客户端是866M,这个大家相对于同类产品来说是很小的了,但是小并代表游戏可以做得次,做得简单,做的不到位。可以肯定地说《武林至尊》在这点做得很好,画面非常精致,镜头拉近后人物边缘依然精细,没有瑕疵,非常好。场景的布置,水面泛光效果非常令人非常满意。下图为证,能达到剑三那样级别画面的游戏没有几个,不超过3款,而《武林至尊》非常接近了,这只是相对于800多M的游戏来说,有些一两个G的游戏画面还不如这个呢。
升级和任务:
秉承了大多数游戏的特点,任务系统没什么太大变化,升级依然枯燥。但是在这其中加入了非常有趣的一个设计,就是像单机游戏章回设计那样,当接到某个任务时候会出现一个章回的名字,这点设计非常好,起码带来了一点变化。
战斗和技能:
从角色创建时候我就发现这款游戏的战斗设计一定非常好,在角色创建时玩家可以选择5种武器,剑,刀,双刀,枪,棍,简单的说就是不同的5种职业。每种武器都会示范一套动作,从动作来看非常连贯。游戏中也是,战斗动作非常像练武一样,但是武器挥动轨迹特效就非常粗糙了,大家看看看下面的图就发现,轨迹特效只有武器最顶端部位有,但是并不好看,这点需要大量的改进,技能使用时同样有动作。
武器挥动轨迹
至尊系统:
至尊系统大家可以理解为主要提升人物的某项特点,游戏中一共有4项至尊分别提升暴怒系属性、攻击、防御、综合,而这就是游戏最大的特色。当人物学习新技能时候会获得至尊点数,原有技能升级时也会获得来提升至尊等级。至尊的等级正如游戏的名字一样,从初学乍练,慢慢提升到炉火纯青,最后到武林至尊,这点设计非常有代入感。
自创门派:
门派中的每人都需要对门派出力,建设美好家园。门派越兴盛,门派的福利就越丰厚。甚至会刻引来传说中的大侠门登门拜访。这时,掌门可要想尽办法留住他们在门中做个客座长老。门派之间的纷争似乎从有武林的那天起就存在。门派掠夺,门派防御战将会出现在门派对战副本中。
总结:
最后我不得不说一点,游戏虽好,但是这官网服务器也太次了,一开始我还以为是我网络不稳定,但是打开其他网站,任何游戏PIN都非常顺畅,唯独看《武林至尊》官网卡的跟下班高峰堵车一样。还有就是游戏客户端问题,目前十分严重,如果不尽快改进这将成为一款好游戏最大的绊脚石。
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