游戏画面:
《大冲锋》的游戏画面采用明快的、充满街头幽默色彩的美式漫画风格。最近的一部美国电影《复仇者联盟》大火,电影中主要角色都是美式漫画中的英雄,应该有很多玩家会去追寻一下美式漫画同我们经常接触的日韩式漫画的区别。《大冲锋》中游戏画面明快,人物线条“丰满”,地图染色对比强烈,整体呈现了一种欢快的感觉。当然或许由于是画面的风格关系,没有那种血液肆溅的写实效果,特别是在近战方面给玩家的基本感觉就是“我还没有打到他,他就死了”在美式漫画中其实对于近战打斗也是有自己独特的一方面的,比如四射的星星,或者头顶上的黄色小鸟并且伴随特殊的鸟鸣声等等,对于近战的薄弱环节还是有待提升的。
新模式:
游戏据上一次的测试已经过去半年之久了,游戏在此次的新版本中对游戏模式也进行了变动,在选择游戏房间之时可以快捷的选择玩家需要找寻的模式,目前游戏开放出团队竞技、生化、英雄、爆破、Boss、推车,6种模式,与上次测试的5种模式相比去掉了占点、刀战、歼灭,新增了生化、英雄、爆破、Boss。游戏对整体的房间设定变更为可像其他FPS游戏一样进行武器进行限定。
游戏本次的测试主要宣传为生化模式,玩家在官网就可以看见对于生化模式“求生之路”的宣传。游戏中的生化模式,本意与游戏特色也是十分符合的,玩家用手中的武器将子弹宣泄给变身生化人的玩家,之后到达一个固定的地点就算人类玩家胜利,反之就是生化人胜利。生化模式力图将守卫据点求生和逃脱模式合而为一,不过地图的大小局限了此种模式的发展潜力,整个地图过于偏小,致使玩家仅仅体验了防守对抗的快感,并未有逃脱之后那种长叹之感。
Boss战的感觉很像《逆战》游戏中机甲战的感觉,只不过由于《大冲锋》的游戏设定并未走写实路线所以给玩家的感觉还是不一样的。但是《大冲锋》和《逆战》的此种大型武器对抗都是选择了玩家无限复活设定,吸引玩家的恰恰是处于略势之时采用蚁群蚕食的对抗线路和处于优势的玩家的虐杀心态对抗,处在略势的玩家通过无限的复活之后义无反顾的冲锋死亡再冲锋再死亡以此获得胜利,玩家心里会觉得很有成就感。处在优势的玩家就是用自己强悍的防御血量以及武器来达到一种虐杀的快感。
游戏战斗视频
英雄战模式其实有点无厘头,而且效果也一般。两方势力中各有一个拿着主武器的玩家为英雄,其他玩家全为近战武器,只要对方的英雄死掉就算胜利。这个模式可以看做是原来的刀战模式,但是英雄的增加叫更多的玩家选取了人海战术,并且由于游戏近战画面的薄弱也使的此种模式看起来比较鸡肋,幺幺认为还不如直接的全图刀战来的干脆直接。
爆破模式虽然在一般的射击游戏中经常看见,并且也是射击游戏公认的竞技比赛模式,但是在《大冲锋》中出现不得不说出乎了幺幺意料之外。对于《大冲锋》的游戏定位一直走的是全民娱乐的路线,由于画面的表现虽然有竞技性兵种突击兵的存在,但是整体依旧少了一丝严禁和刺激感,所以在游戏中爆破模式也略显鸡肋。
小结:
游戏此次推出的不同模式中有受关注度比较高的同样也有无人问津的,游戏的定位既然已经为全民娱乐,不如将更多的开发力度趋向于此,将游戏画面的薄弱环节进行补充,由此在FPS游戏类别中或许真的会在娱乐性上开辟新的天地。
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