《大冲锋》:游戏画面测评报告

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2011年12月07日 11:16:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年12月7日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 美式漫画风格浓厚
    优点| 整体画面明亮
    优点| 画面设定全面细致
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    缺点及不足
  • 缺点| 近战画面打击感较差
  • 评测员:幺幺

      迅雷游戏FPS新作《大冲锋》由大名鼎鼎的《古墓丽影》系列游戏制作人 Troy Horton 领衔担纲产品制作,研发团队云集世界顶尖游戏开发者,分别来自EA, Ubi Soft, Sony ,blizzard的精英程序、策划、设计人员,那么这样的一个明星阵容的制作团队,能给我们带来怎样的游戏感受呢?下面我们一起去看看这款游戏吧。

    画面设置:

      《大冲锋》的画面设置非常细致。我初次登录游戏画面是800X600的,进入游戏后设定选项出现了非常详细的调整列表,有刷频率、抗锯齿等等。这当中的某些选项在其他FPS游戏中是固定的,所以相较其他游戏的画面设定还是比较详细、比较自由的。后来我专门上官网看了看《大冲锋》的新闻,发现他们有一个3D模式的游戏体验。恩!画面设定这里还是比较到位的!

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    画面设定

    画面风格:

      《大冲锋》的游戏画面在风格上摒弃了传统FPS网游偏晦暗阴沉的写实画面风格,突破性地采用明快的、充满街头幽默色彩的美式漫画风格。我们在游戏中能清楚地看到每一个人物那“丰满”的肌肉线条!而且通常越有肌肉的生命值越高!地图大多也都是美式的庄园或者小院,在这明朗的天空下打完一场激烈的战斗以后,玩家体会到的不是沉闷,而是轻松和欢乐!

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    美式木材厂

     

    画面的光效与场景:

      游戏中存在喷火兵、火箭兵等都是用非常具有光影效果的武器。那么在游戏中我们是否能看见漫画风格的光影效果也是此游戏的画面压力。

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    火箭弹

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    喷火兵的火焰

      通过游戏截图我们能看出此游戏的光影效果还是不错的。

     

      我们来看看《大冲锋》中美式的布局场景。整体的明亮感还是不错的。值得一提的是我在游戏中并未发现“穿墙”现象,不止是人物的穿墙现象,连子弹的穿墙现象也并未发现。除去游戏制作故意为之的原因,那就是场景的贴图比较细致了。

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    死亡后

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    美式的木材厂

    画面打击感:

      既然是FPS游戏那么强力的打击感是必不可少的。但是我认为《大冲锋》的枪械画面打击感还是可以的。能感觉到人物中弹时候的震动

      我在玩刀战的时候感觉不是很好。我认为可能游戏在建模上有一定的不细致。给人感觉明明近身武器已经达到对方身上了但是对方一点问题没有,或者我已经从敌人身体传过去了系统提示我杀死了一个人。这些可以说是我技术或者服务器延迟,但是除去我技术的问题和服务器延迟外,我去用近身武器攻击一个站着不动的人,打中之后仅仅是血条少了一点,武器与角色身体的接触完全没有视觉效果。我认为这样的设定不够完美。

    《大冲封》:游戏画面测评报告
    刀战

    总结:

      《大冲锋》在整体画面上做到了他所宣传的游戏画面。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的夸张漫画风。在此游戏中实现了FPS游戏高端玩家和娱乐型大众玩家两类用户共存的情况。我个人认为此游戏画面在FPS游戏中还是属于大家比较喜欢的。但是在画面打击感上还应该更好的优化。

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