《大冲锋》音乐音效评测报告

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2011年12月07日 15:28:37     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年12月7日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点|音效比较全面
    优点|中文配音体现游戏特色
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    缺点及不足
  • 缺点|部分战斗音效质量欠佳
  • 评测员:em

      音效对于一款射击游戏来说是不可缺少的元素,在各种竞技赛事中我们常常看到WOW,DOTA的选手不戴耳机以方便用言语进行交流,而这对于射击游戏玩家来说是不可想象的。因为在射击游戏中音效起着非常重要的作用,比如通过脚步声和开枪的声音判断敌我双方的相对位置和远近。声音的真实性增加也会玩家的紧张度和临场感。因此我们在对一款FPS游戏进行评估时会额外注意它的音效。

    音乐:
       音乐本身没什么可说的,毕竟这不是三国无双,非得听着亢奋的摇滚风才能去割草。对于FPS来说音乐不是重点。不过我们还是可以从游戏主界面的音乐中大概听出游戏的风格是休闲+无厘头风格,不然FPS游戏谁敢用这种音乐?听起来像是王麻子鹅城出兵剿匪仪式上那段。

    中文无线电


    音效:
       游戏中的音效还是比较全的,一般FPS游戏有的音效都有。而且因为游戏中有职业设置,所以各个职业开枪的声音也比较鲜明,不过像火焰兵的音效就有点扯了,火烧在人身上跟枪打的一个音效。


    狙击技能威力大


       另外一点值得提的是场景与音效的结合不是很到位,首先是音效缺乏距离感,远与近的声音渐变(尤其是脚步声)不明显,感觉上脚步声没什么变化,其实那人已经跑到你身边了,很难做到听音辨位。二是地图太小,玩家过多导致枪声此起彼伏,杂乱无章,这种情况下脚步声更是成为了摆设。


    听着杂乱的音效


      游戏中预设信息采用了中文配音,听起来有点怪怪的感觉。击杀时的提示音听起来也更像是中式英语。这要是出在一款写实性很强的作品上非得被玩家骂死。不管我倒觉得大冲锋这种风格的游戏正需要这种音效,把搞怪进行到底。

    总结:
      游戏的音效总的来说中规中矩,,声音质量虽然不高但与游戏整体风格呼应。当然,火焰兵这种不靠谱的除外。整体效果上虽然不能与一线FPS的音效相比,但敢于树立起自己的风格还是值得称赞的,或者干脆就把这种风格喊出来——欢乐大冲锋不是更好吗?

     

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