兵种分配:
《大冲锋》在兵种的设定上为狙击、喷火兵、突击兵、火箭炮兵、重火力手5种。从名字中我们能清晰的感觉到他们各自的定位。在游戏中我们可以从人物移动速度、枪械威力大小、攻击距离远近来体验游戏的设定是否准确。
在普通FPS游戏中狙击手都是最远距离的精准射击《大冲锋》也不列外,但是《大冲锋》更具特色的是赋予狙击手“蓄力一击”的技能。这在同类FPS游戏中可谓独出一枝,也算是此兵种设定的一个亮点。当然这个技能不是像RPG游戏中技能按键形式的存在,而是以一种操作的形式出现。玩家想玩好狙击兵那需要考虑的就更多了。
喷火兵在兵种在定义上个人认为更趋向于“刺客”。虽然单体伤害小,但是速度和持续性火焰伤害却使其在近身战斗中占据了绝对的优势。在FPS游戏中想去贴身近战也是非常不容易的,这需要玩家有很好的意识和操作。我们反观同类游戏,FPS游戏中设定职业已属少见,含有此类兵种或者道具的更是少之又少,所以此兵种设定可谓一个特色。
他没有什么快速射击武器,但是在《大冲锋》中却是一个无法叫任何人忽视的强力存在。强力输出的火箭兵是进行火力压制的不二人选。火箭兵的设定在《大冲锋》以及其他的FPS网游中都算是一支独秀。更强力的伤害、更大的攻击范围都是玩家娱乐的首选。同样的一只分配合理的队伍也少不了这一职业的强力支援。
重火力手在兵种的设定上算是移动炮台了,以最高的血量、最密集的火力出名。同样他的移动速度和开枪速度也是最慢的。这种以牺牲移动速度、射击精准来换取全部火力的设定也算是兵种上的一种平衡。所以玩家在玩此兵种的时候要注意不要让敌人近身。
突击兵的设定在此游戏中如果以娱乐的心态,那么这个兵种是最平庸的。突击兵的火力、体力、移动速度都是很平均的。但是这个兵种也是最高爆头率的存在,是最需要技术的一个兵种。所以如果从竞技性来讲大家的操作都能做到枪枪爆头的话那这个兵种就很BT了。当然这都需要玩家长时间的练习。
游戏模式:
游戏中主要推出了占领战、推车站、团队战、歼灭战、刀战5个模式。我个人感觉在这些模式中占领战、推车战是比较有新意的,团队竞技、歼灭战属于大众模式,刀战的设定就比较鸡肋了。
推车战算是游戏模式上的一个创新点,此战斗模式是最为激烈的一个。为了不让车从坡道退下来,没有隐藏就是冲锋。特别是在2车交会的地点想赢就只能以最密集的火力压制敌人,或者飞身堵在战友之前保护己方小车快速通过。
占领战在其他的一些FPS游戏中也有,但是由于兵种的设定这里也算是一个出彩的地方。
团队竞技不用说了只要是FPS就会存在的混战模式!
歼灭战在这个游戏中实在不能算是一个亮点!这种偏向休闲模式的FPS游戏,本人认为更多的应该是在轻松娱乐的混战或者乱战中!像这种竞技类型的模式实在有点感觉不给力!我在游戏中死一次等了将近10分钟...当然这个也有可能是地图的原因,毕竟现在地图开放的较少。这种模式如果在一个较小的地图中感觉应该还是不错的!但是目前这个模式死不起啊!
刀战这个模式我个人感觉实在是有点鸡肋!仅仅为了玩近身武器开通一个模式!其实我认为不只是刀战其他的地图也好、模式也好都可以在建立房间的时候开通一样功能“限定兵种或者武器”这样完全可以做到图图是刀战、图图是狙击战了。
总结:
通过此次的测评我认为《大冲锋》还是非常趣味娱乐的!特别是在工作劳累之后听着动感的音乐用着大范围攻击武器冲杀一把感觉还是很棒的!当然游戏还是有一些问题需要进一步加强的比如地图太少问题!武器比较少问题!这也可能是刚刚公测的问题。对于这款游戏的后续还是比较期待的!
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