画面:
画面而言,《密传2》的画面效果在同类游戏中算是较出色之作,游戏画面丰富的色彩渲染和对远景的处理得当,模糊化的处理效果使得远景与近景的搭配看上去更有质感,感官上更加舒服、柔和。不过在建模上虽然有了优化但在部分细节上旧比较粗糙,但整体表现还算的上较好。
游戏画面
强化系统
基础设定:
从游戏首测到现在已经有两年多的时间了,相比较1年前游戏现在系统已经趋于完善,游戏共为玩家开放四大职业又根据八部天龙分为天众、龙众、夜叉、乾达婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩呼罗迦来就此烘托游戏的神话背景。但对于装备的建模设定依然走的是西方魔幻风格。同大多数国产网游相同游戏前期过渡偏快,只需简单的任务交接即可代入感略低。
全新活动:
作为公测,大放血吹噱头往往是国内运营商惯用的手法,本次《密传2》共开放了5大活动来满足玩家,但真正看到放血的地方并不明显反而却看到了一连串的圈钱活动,什么首冲啊,成长基金啊,预冲啊等等总之除了日常签到不需要投资之外都事先需要玩家先充值来能够获得回报,且即使签到也有许多条条框框的规定以及时间限定,就此想必很难挑起玩家兴趣。
总结:
整体来看, 《密传2》的画面风格的确比较独特,各样的奇异场景使得画面看起来比较具有新鲜感,但是游戏在部分基础设定上做的不够完善,在玩法和游戏性的扩展上也缺乏新意。就像之前评测所说,《密传2》想极力打造自己的风格,但是又无法脱离传统网游的基本模式,使得整个游戏看起来显得不伦不类。
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