声音设置:
该游戏的声音设置选项十分完善,环境音量、界面音量、音乐音量、效果音量、语音音量应有尽有,而且还具有语音表情这样一个很多游戏中所不具备的特色选项,这种完整的音频设置就像是一个调音台控制着游戏整个的声音体系。
音乐设置内容
开场音乐赏析:
音乐效果:
刚刚进入这款游戏时,就被这款游戏气势磅礴的音乐分为所吸引,也难怪很多游戏愿意使用这样的音乐,毕竟这种种族之间的战争讲究的是力量和劲爆,与玄幻类的那种民族风韵完全是两个世界的感受。随着玩家对游戏的体验和深入,每当我们走到不同场景中就会有配乐的变化,而且一气呵成,可见每个场景的配乐都是精心制作,更重要的是这些场景的外观与音乐搭配的十分协调。例如一个略微昏暗的场景,音乐也变得低沉甚至诡异。
音乐影响:
其实在很多次的音乐评测中都提到过游戏音乐一直不被很多玩家所重视,往往重视音乐的并非游戏爱好者,而是音乐爱好者,音乐爱好者的侧重点其实仅仅是为了享受音乐,有些音乐爱好者下载一款游戏往往是为了拷贝其原声,甚至不用进行游戏就会直接将游戏删除。所以游戏配乐其实充当的不只是配乐,还有其他的担子在他的肩上,尽管可能面向的人群非常小众化,但却一直有着他的作用。今天这款《巫师之怒》的配乐正是一款值得音乐爱好者也一并享用的美餐。即便是不喜欢听各种艺术形式中原声音乐的玩家也会对该作的音乐大加赞扬。这无疑是为游戏增光添彩的。
音效体验:
游戏的音效体验是重中之重,这在之前的很多评测中已经强调过了,不过像《巫师之怒》这样重视的游戏目前尚属少数,这也是国产游戏与外国游戏的区别,很多国产山寨游戏在其他系统山寨不说,在音乐音效上基本就属于照搬、抄袭或挪用。并不是借此抨击国产游戏不好,而是确实这种风气应该加以抵制了,至少应该有一个做第九艺术的态度,而不是仅仅是为了出一个平庸的赚钱工具。说起《巫师之怒》的音效临场感确实较强,主要是因为有回音和一些效果因的搭配,而且这些音效听起来就能感觉到每一个音效文件的容量要相对稍大。不过更重要的是与画面的贴合度较高,从而增加游戏过程的整体感受。
总结:
《巫师之怒》在音乐音效上的表现力毋容置疑,惟独遗憾的是这样一款作品应该具有一些NPC配音来增加游戏代入感,但是却并没有。不过没有配音只能说是缺乏亮点,不能说是缺陷或者大的毛病。总体来看《巫师之怒》在音乐音效方面与上次测试相比没有多少进步,但却依然占据着优势。