静态画面:
前言说了那么多似乎并未对这款游戏的名称进行介绍,下面补充一下,这款游戏名字叫做《斩魂》,现在的游戏和以前的游戏有一点很大的不同,那就是大多数游戏对于游戏名称比较不负责任,经常起名后又更改,想想名字不好又改了回来,不过好在《斩魂》的名称还相对响亮,而且名称听起来也比较靠谱儿,不像是胡乱起的,更没有1、2、3这种换汤不换药的起名方式。所以从这一点玩家们大可放心,不用担心该作会因为更名改姓而导致游戏突然出现什么问题。
说了这么多前言了,下面开始进入正题,主要说一下游戏画面,《斩魂》的静态画面,任何一张拿出来都可以与壁纸相之媲美,尤其是游戏中的背景配色,与很多同类游戏相比,是十分鲜艳的,这样鲜艳的配色在大量的横版网游当中几乎为零,而且游戏中的部分背景似乎与很多桌面的风景壁纸有较为相似之处。虽然鲜艳光亮,也显得比较唯美,但是在唯美之下也有着一定的缺憾,许多人都知道,作为桌面来使用的壁纸,通常都是以平面的外观和丰富的颜色差距来显示的,这样才能突出桌面的美感,随着这样一个壁纸的特性,问题随之而来了,因为《斩魂》是一款3D游戏,3D游戏最重要的就是立体感,不过该游戏中部分场景的背景立体感有些缺憾。不过并不是所有的场景都有这样的问题,例如城门处的一处场景,就将桥梁和河流结合的较为完美,而且还加入了部分动态效果与人物所处的场景呼应。所以从整体静态效果上说,《斩魂》已经能够赚足玩家的眼球。
静态画面唯美
场景特效:
因为《斩魂》是一款横版动作类游戏,所以虽然游戏是3D的,但在《斩魂》的场景中却不能像在其他游戏的场景中那样穿梭自如,前后随意移动,而是只能在这个横版限定的范围之下进行左右迂回,这对于习惯此类游戏的玩家而言早就能够接受,而相反那些并不习惯此类游戏的玩家也不会对这款游戏有过的兴趣,因为游戏在场景上的创新并不多见,此外游戏的场景可破坏的装饰物相对不多,不过高爆率的怪物弥补了这一点,但是这仅仅是从物品爆率的角度上来说,若从整体画面感官上来看,人物的战斗与场景结合就相对较为疏松。从场景上来看的确是这样的,但是从怪物上看,就可以察觉到,这款在人物与怪物的打斗上是相对激烈的,而且在副本中,怪物死亡时的状态是非常惨烈的,有含有血腥成分的肉块儿在场景中飞舞。
怪物死亡状态
血腥肉块飞舞
画面效果:
通过多次的评测和分析,逐渐的将画面效果分成了几个部分,也算是自己的一点经验之谈。首先是光效,光效一般控制了整张游戏画面的明暗,仅少数部分有颜色的细微光效,没有过多的颜色装饰,哪处颜色发亮,哪处颜色发暗,之前就又几款作品在光效上处理不当,导致很多刺眼的强光让玩家感到非常不适,其次是特效,特效一般用于技能处较多,带有各种华丽的颜色,也是让整体画面变得华丽的要素。第三是阴影,不过阴影效果并不是所又网游中都存在的,一些较为低端的网游就没有这样的效果,第四是装饰,这装饰既不是游戏场景装饰物又是游戏场景装饰物,因为这种装饰往往是在战斗中出现的,例如通过某种装饰物的破裂和击碎来实现打击的效果,或者某个技能中突然出现了某件武器,角色之类的装饰形成了技能效果。下面来简单说一下《斩魂》的游戏画面效果,在画面效果方面《斩魂》制作的比较不错的是装饰方面的效果,无论是刚才提到的血腥肉块飞舞形成的场景特效,还是之前说到的比较唯美的壁纸光效的引用都是《斩魂》在游戏画面效果中的亮点,而《斩魂》的游戏特效更是较为华丽,在技能施放出来时,经常会伴有各种紫色、蓝色、红色的光,这些光可以将技能的华丽程度进行提升,甚至可以让玩家感受到技能的威力。阴影方面《斩魂》制作的并不是比较到位,不过这并不影响《斩魂》的整体画面效果质量,所以说在总体画面效果当中《斩魂》的较为优秀。
副本劲爆战斗
战斗攻击特效
战斗技能特效
战斗打击:
可能有人会问,既然具有优秀的战斗技能特效和技能光效,那是不是游戏的战斗打击体验会有很大的提升呢?当然会有很大的提升,但是只能说是提升了感观效果这一个层面而已,那么至于打击感和操作感,还需要根据玩家的实际操作来进行体验,《斩魂》这款游戏的打击感相对较低,虽然动态画面还算不错,但是因为操作时体验不到太多的手感所以在战斗打击方面《斩魂》与同类游戏相比略显劣势。
总结:
相比国内网游市场,同一类型之下有三到两款甚至一款游戏取得成功就已经实属不易,而在横版动作被频繁山寨的现在,有《斩魂》这样至少在画面上能够引起重视的同类网游出现,已经是横版动作网游玩家们的福音。