游戏背景设定:
游戏的整体设定为隋朝,剧情设定主要是人们耳熟能详的《隋唐演义》,游戏中充斥着《隋唐演义》中的人物,程咬金、翟让、李密等等,故事主线是玩家以一个平民的身份一点一点的成长为绝世英雄。游戏中的各个副本BOSS造型上结合了很多小说中的上古传说,并且用游戏卡通的画面表现出来。对于历史加神话的这种表现形式幺幺觉得搭配不错,谁知道隋朝之时的李元霸是不是与天地神佛斗狠被雷给劈死了呢?基于现代的各种美化小说人们还是比较喜闻乐见的,当然幺幺并不是说架空历史或者是什么穿越,仅仅是将具有美化底蕴的东西表现出来,如果此游戏设定为清朝,我估计就是设计了凤姐招亲也没人喜欢,毕竟没有如此的美化底蕴。
人物设定:
游戏在创建人物的时候非常简单,现在一共有3个角色模型供玩家选择,舞姬、刀客、影子,每一个基础职业可以在后期转职为3个职业,舞姬为药师、女乐、刺杀,刀客为巨阙、狂刀、剑侠,影子为魔道、影战、神法。幺幺开始建立了一个舞姬职业,因为幺幺一直认为在网游中貌似女性角色的建模和装备更加细致好看一些,不过后来掉了一次线看了一下游戏的宣传视频,了解到游戏3D建模的多体攻击与受击盒技术,所以当再次上线后果断的选择了影子职业,看看什么叫多体攻击与受击盒技术。
UI与操作:
游戏的UI界面与DNF基本一致,血、魔分列在两边左面为物品快捷键,右面为技能快捷键。对于技能按键游戏支持玩家自主设定,不过问题出现了,玩家再按照自主设定按键的时候与游戏中画面的部分提示引起了冲突,比如在第二个副本场景中游戏会有一个“↑+↓+K”的提示为了是告诉玩家这样可以破坏怪物BOSS的技能,但是如果玩家将K按键自行更改的话就没有任何的效果了。幺幺认为如果在提示中不是给出按键而是像“↑↓”这种准确的方向或者是技能提示应该会更好一点。
游戏的打击感相当不错的,音乐音效配合画面的震颤表现,确实给我这种新手玩家耳目一新的感受,在游戏时嘴里不自觉的就会发出很有打击感的声音。但是游戏仅仅有一个声音开启和关闭的选择,没有音量大小的调节,也没有音效的调配,这样玩家的选择就有一点太单一了。对于部分前期武器的造型不知道游戏是刻意为之还是实在没有好点子了形象确实不怎么令人满意,虽然前期仅仅是一个过渡期,但是对于武器装备这样能在画面上直观反应的内容还是应该注意一下。
新手体验:
对于横版战斗游戏幺幺确实是一个新手,游戏DNF虽然出了很久但是一直没有去尝试,此次的《斩魂》对于幺幺来讲可以说新手体验。作为一个新手幺幺关心的第一点就是新手帮助怎样,这一点幺幺不得不说真的是没有什么帮助。或许游戏认为现在的玩家已经对横版战斗游戏耳熟能详了,所以并没有单独将新手帮助拿出来加以重视,而仅仅是将一些比较重要的新手指引内容放在了任务中。幺幺想说还是有很大一部分真正的新手玩家的,我们对于游戏的技能、按键、连招习惯还是知之甚少的,希望厂商重视。
既然是格斗游戏那么其次关心的就是人物的动作性,这点游戏制作确实不错,作为一个新手我就在7级的时候打出了一个157的连击,当然这也是在达达同志的指导下达到的辉煌战果,这个幺幺必须说一声赞啊!可惜的是没有截图下来供大家分享。虽然如此但是幺幺也要说一个问题,就是关于物品的拾取,特别是在打普通的一群怪物时会出现先后死亡的顺序问题,一旦有怪物死亡物品就会立即掉落,游戏角色在战斗中的连击也会解除去拾取脚下的物品,幺幺认为这个设定实在是有碍于游戏体验。在游戏中怪物掉落的物品只要不离开战斗返回村庄就会一直存在,并且游戏规定必须杀光一个场景下的怪物才可以正常离开场景,那捡取物品为什么不能设定为场景没有怪物之后再拾取呢?如果是这样设定的话我觉得我的连击数量还能再上升一点。
游戏不仅仅在玩家的角色上有特点,在玩法上也开启了很多自己的特色,对游戏的怪物不论从造型上还是从技能等方面都有自己的独到特色。游戏在系统之中加入了一些卡片功能,玩家可以变身为一个NPC的BOSS或者在战斗困难时召唤自己设定的人物支援,这些也大大增加了游戏的可玩性,玩家可以体验更畅快的游戏。
总结:
游戏目前依然为封测阶段,游戏仅仅开放了一个体验服务器,玩家数量也很多,经常服务器爆满。作为横版战斗游戏,在游戏中幺幺确实感受到了战斗的快感,但是当中也发现了一些不大不小的缺陷,比如模板的套用和拾取物品的设定,希望游戏在之后的测试中能对这些方面进行弥补。
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