基本玩法:
游戏的架构和《DNF》如出一辙,或者应该说,游戏直接采用了DNF成熟的框架。我们看到游戏中,不管是UI界面,还是地图、道具,任务,技能,时装系统等等都烙着DNF的影子。游戏在战斗时的整体输出思路和套路也没有脱离DNF的框架,它整体看起来就是一部3D版的DNF,但是成熟市场下本身大家都是在运用一个模式赚钱,MMORPG也多用的是一个模子。换个角度看,这也能成为新人玩家快速融入游戏的便捷方法,对大多数玩家还是有益的。
战斗画面
小创新:
游戏的剧情比较连贯,并且把剧情发展与副本进度融合中,代入感极强。此外游戏中还设置了多种类型的副本供玩家挑战,因为不同副本的打法不同,提升了游戏的可玩性。游戏在操作上也进行了一部分改进,继承了同类产品优秀的基础操作的同时,在人物动作上也加入了自己的一部分特殊动作。
过场剧情
人物卡系统:
目前能看到的最令人感兴趣的就是人物卡系统了,人物卡系统在面板栏被单列出一个按钮,也足见其在游戏中发挥的重要作用。刚进入游戏时对这个系统的认知是仅仅是一个普通的宠物系统,但后来发现他和宠物系统还不太一样,在人物卡界面,玩家可以将自己得到的卡片放入人物卡槽中,从而获得人物属性的提升,而且还可以设置援护模式,这样卡片人物出现在战场中就可以使用不同的技能协助玩家作战。此外人物卡片除了可以增加玩家的属性外,也结合命盘系统融入了一些养成元素,任务卡片可以放在命盘中炼养,获得能力提升,级别越高可以炼养的宠物就越多,效率越高。人物卡的卡片可以通过做任务和其他渠道获取,从他的作用和形式来看,日后也许会是游戏中一种重要的消费品。
人物卡系统
战斗视频
其他玩法:
尽管官方宣传的种种玩法看似大而全,也确实在同类游戏中有所特色,但评价一款优秀游戏的标准并不是看他能堆出多少玩法,而是看这些玩法究竟能留住多少玩家。鉴于游戏仍处于小规模封测阶段,后期需要高级别参与的许多玩法仍有待考究。因此对于其特色玩法部分的评论应进行一部分保留。
命盘系统
总结:
《斩魂》虽然没有脱离同类ARPG的框架,也缺乏一定的独立特色。但不得不承认综合游戏体验来看她还是一部品质比较高的作品。希望游戏在日后更新中优化体验,相信他会是一款竞争力很强的作品。