人物设定:
有人说“期望越大失望越大”一进游戏果然如此,和上次一模一样的人物设定,并未加入新的种族和职业。貌似看来又是一次重复之旅了。《混沌之门》的个新任务选项较少,也仅仅只有面部的一些个性选项,对于形体之类的都没有。
目前职业也是和上次的一样狂战士、骑士、牧师、元素师、弓箭手。种族依然巨人、夜华、人类、侏儒和夜魔以及上次测试开放的熊猫人。游戏官网到现在也并未加入熊猫人的宣传,不知究竟为哪般,难道真如幺幺猜测要和WOW同时开放,想比较一下此熊猫人和彼熊猫人的区别么?其实《混沌之门》的熊猫人也算是比较有爱了,只不过种族坐骑野猪有点对比强烈,特别是熊猫人体形的设计缺乏玩家心中的那丝丝美感,显得过于熊壮了,如果能在“卡哇伊”一点或许会受到女玩家的大爱。
游戏特色:
《混沌之门》的游戏引擎为自主研发,那对于国产自主研发引擎的游戏来讲画面还是比较不错的,特别在纹理的清晰度上以及对景深效果的应用,游戏的整体画面效果很是惊艳。通过系统设置,我们也能看出游戏就渲染风格也一反其他网游的固定模式,给与玩家原始、写实、电视、电影4中风格。这应给也给其他的游戏提供了可借鉴的模式。
游戏性:
在游戏性上《混沌之门》很平淡,幺幺在游戏中所体验到的就是跑地图任务、打怪任务、采集任务。基本上前期每一个主线任务都伴随着一个支线任务,之后杀敌砍怪,2个任务完成之后升一级。伴随着这样的套路玩家用不了多长时间就会感到厌烦。
音乐音效:
一款游戏的打击感能直观反映给玩家的就是游戏画面结合游戏的音效,如果游戏的画面于游戏的音效不能很好的结合在一起,那打击感就会降低很多。当然游戏的音乐对于此也有一定的辅助作用,不会有人希望在战斗中听见催眠曲的音调的。《混沌之门》的音乐音效幺幺就认为优点差强人意了,游戏中人物的动作没有辅以很好的声音效果,比如捡东西只有钱配上了金币掉落的声音,其他的就没有音效了。在战斗中人物的动作于打击音效结合也不是很到位,经常有脱节现象出现。
总结:
《混沌之门》这款游戏幺幺通过体验感觉游戏还是可以再开发的,其实在现有的很多系统设置上只需要加入一些新的东西,就会大大的提升游戏的游戏性。当然游戏的音乐音效就要改动一下了,保证游戏娱乐性的同时也要注意游戏的打击感。幺幺期待改动之后的游戏。
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