游戏影音:
创建界面,可以看到转职后期高级装备的角色模型,从服饰上来看角色模型还是比较细腻的,有四项个性化的设置,对于3D游戏来说个性化设置稍微有些单调了。游戏对于电脑的配置需求并不是太高,但是也肯定有玩家不能开全效,画面的全效和低效的差异还是比较大的,最主要的就体现在远景上面,全效下可以看到稍远地方的一些景色,但是在低效画面下仿佛周围起了大雾一样,只有往前走才能看到前面的其它景色。
游戏可以选择高手视角操作或者休闲视角操作,其实就是3D和2.5D的区别。3D视角无限制可以看到天空,只不过头顶的天空和平视的景色之间好像不是一个整体,可以看到不同的两种颜色,就像是天空是被一个圆型的大罩子罩住下面一样。游戏的音乐并不是很连续,有可能在某一段时间内会出现没有任何音乐的空档期,游戏中的音乐倒是比较符合其魔幻的主题。音效方面做的是比较中规中矩的,没有太出彩的地方。
战斗视频
基础设定:
游戏分为3D键盘操控为主或者是2.5D鼠标操作为主的两种操作模式,玩家可以根据自己喜欢的操作模式进行游戏,而且玩家可以随时更改自定义按键来符合自己的操作习惯。初进入游戏会自动弹出一个新手帮助界面,告诉玩家基本操作以及界面功能,从界面功能来看游戏目前并无太多的玩法,多数仅仅只是一个游戏的基本系统而已。
新手帮助
而游戏因为是首测,所以服务器状况并不是很好。因为服务器承载量的问题设置了排队,但是比较郁闷的就是笔者排队都排到负数上面去了,要不你就直接显示前面有1000多个人排队,何必显示负数排队呢,排上了有可能又掉了。而且进入游戏中也不是很流畅的运行游戏,有可能打着打着突然全部卡那里了,从退在进入才可以,这可能又需要重新排队了。
游戏性:
初期的任务连接还是比较紧密的,但是任务仍然采用的是传统的打怪加上采集,并没有太多的创新之处,基本上打怪数量都在10个以内,并不算是太多,对于一些玩家来说打怪的时候还是使用休闲模式比较好,这样在拾取上会比较方便。只不过一些玩到20级以上的玩家说24级后就没任务可做了,看来目前任务还是存在着断档现象。游戏中也有成就系统,目前的成就也不算少,就光混沌大陆这块就有九项成就,再加上三国时代和希腊神话基本上够这次测试使用的了。
游戏特色:
魔盒是一个随身合成/强化武器装备的系统,主要提供给玩家物品合成和装备精练2个功能。玩家可以随时打开背包,使用魔盒进行配方的合成和武器装备的强化。这一设定,方便了用户随时随地进行装备的相关操作,不必像某些游戏一样,需回城才可完成。魔盒精炼还引入人品值概念,玩家每次合成或者精炼失败后,可以根据合成设置获得人品值,在合成以及精炼的过程中,可以通过消耗人品值提高相应的成功率。因而,玩家可避免一味失败的情况出现,但此环节应避免沦为一个消费手段,而需真正做到平衡用户的成功几率。
总结:
目前从画面和音乐上来看,游戏仍需进一步的完善,画面上还是有很多细节上不够细腻,而音乐也有比较多的空白期,而从玩法上看,这款游戏欠缺独创内容,再加上现在开放的系统玩法太少了,基本上就是一些基本系统而已,想要经得住市场的大浪淘沙,还需在以后的测试过程中呈现出一些亮点。
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