开启《混沌之门》游戏职业全面解锁

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2013年05月20日 10:19:56     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月20日
运营厂商:金山游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面渲染效果出色
  • 优点| 操作选择人性化
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    缺点及不足
  • 缺点| 自动引路系统死板
  • 缺点| 游戏任务不够新颖
  • 评测员:小刀

      《混沌之门》5月16日开启的巅峰测试改动最大的地方是种族和职业的选择,在原来的种族基础上开放了全职业的玩法,玩家可以选择自己喜欢的种族和职业随意搭配,再没有任何限制。此次历经半年多的修改时间,游戏画面比之前的版本更加细致精美,技能光效也更加柔和绚丽。不过游戏内容方面创新力不足,多是“新瓶装老酒”的常见玩法。

    自主引擎:进步明显画面精美

      《混沌之门》的游戏引擎是自主研发,历经了数次大大小小的修改,游戏画质比之前提高了不少。游戏登陆界面干净整洁,画面贴合西方魔幻风格,最能吸引小编目光的是那灵动的泉水,奔流在错落有致的山涧里,形成两座小型瀑布,仔细聆听回荡在耳边的是水花四溅碰撞岩石的声音,让玩家从第一眼就深深地吸引进来。进入角色创建界面,小编有一瞬间穿越到魔兽,相似的种族和职业没有一处不散发着魔兽的气息,这已经不是借鉴,完全可以称之为高仿了。好在人物模型没有魔兽那么“个性”,基本符合国人的审美,尤其是女性角色的容貌比较好看,相信能吸引不少宅男们的青睐。人物造型设计上玩家可以选择发型、发色、脸型、以及肤色,现阶段提供的选择不是很新颖,很多游戏里都有类似的造型。玩家在选择职业的时候,每个职业都会有一段展示技能的动作,在角色展示中技能光效华丽炫目,动作连贯性较强。游戏在UI排版方面还是值得称赞的,不管是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都和画面的主题特色相符合,而系统设定界面也较为全面,很贴近玩家的操作习惯。游戏中的场景画面比较精致,纹理的清晰度和景深效果处理方面可圈可点,而画面的色彩渲染有别于其他游戏的固定模式,提供给玩家柔和、鲜艳、电影、写实4种渲染风格,其中电影和写实风格的色彩渲染比较深沉,整体画面让人觉得压抑。当然游戏画面还是存在瑕疵的,远景贴图不够精细,模糊处理不到位,立体感不强。


    登陆界面


    主城景色

    基础设定:职业开放摒弃限制

      本次测试游戏的职业和种族没有发生变化,只是进行了一次小小的“解锁”,在原来的种族基础上开放了全职业的玩法。任意种族可以选择任意职业,玩家不用再为选择种族和职业揪心,可以根据自己的喜好随意选择,而这一举措某种程度上便利了玩家,却模糊了种族之间的属性差异,导致游戏中种族的实际存在感不强。在阵营方面,游戏也进行了提升,新版本在原来的"圣光联盟"与"暗影契约"两个对立阵营的基础上增加了"联合会议"的中立阵营,玩家开始默认为中立阵营"联合会议",在到达一定级数后即可自由选择不同的阵营,参加各自阵营的独特活动,当然喜欢中立阵营的玩家亦可留在其中。目前为止,阵营区分不明显,职业平衡性有待观察。


    全职业解锁

      游戏在操作选择上表现得比较人性化,给玩家提供了御龙、魔兽、诛仙2三种选择,玩家可以依据自己的习惯选择合适的操作模式。小编选择了大众口味的魔兽,WSAD键控制人物移动比较灵活,鼠标右键可360度无死角控制人物视角转向。游戏依旧采用“站桩式”打法,单体技能用tab键锁定目标攻击,群攻技能是无锁定模式,在一定范围内造成目标点数伤害。当技能提升到一定级别后,玩家会学习到连击技能,两两特定技能组合会出现杀伤力较大的新技能,一定程度上考验了玩家的操作熟练度。此外游戏还添加了业内流行的自动引路和挂机系统,帮助玩家顺利练级。


    操作模式人性化

    任务系统与特色玩法:模式守旧缺乏亮点

      游戏的任务系统与一般角色扮演类游戏相同,分为主线和支线任务,主要以跑地图、打怪、采集为主,并没有增加什么特别的亮点,而且游戏中的主线和支线任务有重叠,玩家有时会接取重复任务。游戏采用的是自动寻路系统,该系统不太智能,行进路线比较死板,而且在遇到前方有障碍物时不会绕路,会出现直接撞到障碍物卡死或半途中断的情况。


    任务流程

      魔盒精炼是官方宣传的特色系统之一,里面包含物品合成、装备强化等大家熟悉的玩法,优点在于其高度整合了相关的功能模块,便捷了玩家的使用,且达到一定级别后会有任务引导帮助玩家熟悉操作。在这里以装备精炼和宝石镶嵌为例,除了任务的相关引导,官网也有比较详尽的介绍,只要依照流程操作,新手玩家还是比较容易上手的。美中不足的是,界面设计得过于普通,整个锻造过程没有什么新意,锻造成功后就显示+1,没有进度条也没有成功或失败后的各种表情动作,看起来还是比较单调的。

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