游戏影音:
游戏画面即使放到现在的网游市场中也有其可圈可点之处,风格化的水墨动画渲染方式,使得画面在不需求高配置的情况下也能展现出其不错的画面,游戏中角色刻画精致,人物模型并不复杂,客观的说,部分场景细节表现的还是不错的,就是游戏中距离感并不强烈,中景及远景表现不佳,多为一些暗色的阴影表示。技能效果方面制作的算是不错的,虽然技能没有特别亮眼的光效在里面,但是符合其画面特色,而像是月神的群技能会有一种飘逸的感觉。创建和游戏中听到的背景音乐悠扬动听,而且比较有特色饿一点就是当角色蓝和红快要没的时候会有语音提示,或者有新物品的时候都会有女声提示。
副本战斗视频
基础设定和操作:
多次换运营回炉后的《蜀山神话》中的设定仍然没有改变,游戏中还是五个职业的设定,分别是剑仙、珠仙、日神、月神和灵者。不同于其它游戏玩家在20级算是脱离的新手范围,在此款游戏中玩家要到60级以后才算是脱离新手,才能体验到游戏中的活动玩法之类的,好在游戏的升级无压力,大概1小时左右就能达到60级,到了40级可以开启内挂,只不过内挂需要道具加时间使用的。前期在任务中能得到谢言秋给予的10小时攻击防御加成,但需要谨记的是,不能死亡,一死亡加成就消失了。而且游戏中击杀野外怪物基本上不掉落装备,装备大部分副本任务物品和手工制作。
游戏中的新手引导制作的还算是比较完善的,除了一般游戏中的气泡提示和新手任务以外,还加入了软妹的语音提示,系统会用非常轻软的妹子声音告诉玩家向箭头所指的方向前进,用鼠标如何操作等,当包裹内有新装备时,也会软软的提醒玩家去看装备,省去了玩家看文字的过程。到了60级以后基本上听不到软妹子的语音提示,而改成了帮助界面的文字说明。另外需要赞扬一下的是副本有自动配对功能,因此新手玩家也不必过于纠结必须3人才能进行的副本或任务。
游戏性:
由于前期升级速度快,而且游戏中的任务极其简单,如此简化了任务流程也相对掩盖了一些游戏前中期人物成长过程趣味性较差的问题,玩家在游戏中很快就可以升到很高级别,度过中前期,玩家对于游戏的背景世界观也并不去关注,因此升级过程中毫无代入感。而到了60级后玩家需要通过降魔刷怪任务和下副本来升级,虽然升级速度并不慢,但是来回的挂机刷怪也是的游戏缺乏了游戏性。目前来看,笔者体验的这段时间并没有太多的玩法在里面,如果部分玩家熬不到一定等级的话,只是在无聊的刷怪。
总结:
《蜀山神话》的画面风格与目前市场中的同类网游是不同的,游戏通过这种独特地画面风格来争取市场竞争的地位,但是在刨除画面风格后,我们可以看到这款游戏在玩法上比较平庸,除了用快速的升级来要玩家度过无趣味的成长期,再无其它的亮点可以说了。
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