《死神之刃》:仅武器养成略有特色

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2011年12月09日 14:08:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年08月25日
运营厂商:渡口网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器养成富有特色
  • 优点| 基础系统全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 操作体验很差
  • 缺点| 画面粗糙
  • 缺点| 整体内容无创新
  • 评测员:大梦

      《死神之刃》从封测到公测并不长,而在封测期间采取的是公开测试,这在一般游戏中很少见,一般这这种测试都说明官方对于自己的游戏很有信息觉得没有问题,而在封测的时候就没问题的游戏,一般情况下都已照搬另一款游戏的内容才敢这么做,而《死神之刃》变是如此,完全就是只改了一个名字的《巨刃》而已。

    游戏影音:

        《死神之刃》是一款暗黑系为背景的游戏,游戏内无论人物造型还是场景都刻画的比较细腻。2.5D的《死神之刃》就视觉效果来说更贴近2D游戏,无法自由转换视角,以及只能有限度的拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出立体的感觉,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,也就是移动的角色模型这类看起来比较清晰,感觉画面一点儿也不贴合,完全是浮于表面,加上角色模型也制作一般,完全达不到细腻有致的水准。背景音乐旋律比较悠扬,听起来也不错,可惜的是背景音乐曲目不丰富,有时候就是一个配乐来回重复着,时间长了也就腻味了。在画面和音乐上这些不足之处都跟《巨刃》相差不多,这也太照搬了吧。

    一样的创建界面



    拉近后粗糙的画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏内操作简单,易上手,采用“鼠标+键盘”的操作方式,只不过用键盘操作移动完全不可行,用WASD只能改变角色面对方向,而移动的话虽然也能走但是一步一顿的走路太麻烦了。而打怪则是无脑站桩嗑药流,总之就是分辨你的攻高还是怪的皮厚。玩家也可以自己设置对应快捷键,不同操作习惯的玩家可以根据自己的喜好来选择操作方式。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。

    操作说明



    内挂设定

    游戏性:

        游戏的任务还是不少的,有有主线任务、世界任务、支线任务、日常任务、武器任务、任务链、卷轴任务,特殊任务等等。其中任务链就是加入公会后,接到的平妖任务和斩妖任务,就是要玩家去刷怪,这些任务奖励的经验也比较多,一天10次最好全部都做。游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。

    活动

       《死神之刃》也一样有一个武器养成的玩法,而且在玩法上的差异也不大,只不过就是《巨刃》是到了后期才有的幻化玩法,在《死神之刃》中测试的时候就已经有了,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统。

    武器技能

    总结:

        游戏大部分上直接照搬《巨刃》,它已经不仅仅是“像”的问题,大到客户端容量,小到细微设定全部与《巨刃》一模一样,所以要说特色的话在系统上基本上找不到不一样的了,只能够说《死神之刃》在测试的时候基本上系统都比较完善了,玩家在体验游戏的过程中不会遇到那么多的问题。而单论这款游戏的话,第一次体验游戏的玩家会觉得在武器养成上加入了很多有趣的元素,使武器养成既容易上手又不失深度。

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