游戏影音:
游戏从创建界面就开始照搬《巨刃》中的设定了,连头像都没有改变。而在游戏中看到的角色形象比较粗糙。游戏说是2.5D的但就视觉效果来说更贴近于2D游戏,无法自由转换视角,而且只能再一定限度内拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出其立体的感觉来,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,也就是移动的角色模型这类看起来比较清晰,感觉画面一点儿也不贴合,完全是浮于表面。而且游戏是以武器养成为主的游戏,但是除了拿武器时候看到的四把发光武器比较帅气以外,真正拿到玩家手里的武器样子也就一般般,即使是变形后的样子也是如此。游戏的音乐倒是蛮大气的,只不过比较单一,有时候就是一个配乐来回重复着,时间长了也就腻味了,这些不足之处都跟《巨刃》相差不多。
战斗视频
基础设定:
游戏操作虽然同时支持鼠标和WASD操作,但用键盘操作完全不可行,用WASD虽然能够移动,但是一步一卡的移动基本在游戏中用不到,而且键盘移动的时候动作就是顺拐的感觉,可以说还是以鼠标流为主的游戏操作方式,打击感较差,具体体现在技能施放与角色移动不连贯,动作有些呆板。玩家在进入游戏时,跟着主线任务走就可以了,配合自动寻路,上手还是很快的。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。
游戏性:
游戏的任务还是不少的,有有主线任务、世界任务、支线任务、日常任务、武器任务、任务链、卷轴任务,特殊任务等等。其中任务链就是加入公会后,接到的平妖任务和斩妖任务,就是要玩家去刷怪,这些任务奖励的经验也比较多,一天10次最好全部都做。游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。
《死神之刃》也一样有一个武器养成的玩法,而且在玩法上的差异也不大,只不过就是《巨刃》是到了后期才有的幻化玩法,在《死神之刃》中测试的时候就已经有了,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统。
总结:
游戏大部分上直接照搬《巨刃》,它已经不仅仅是“像”的问题,大到客户端容量,小到细微设定全部与《巨刃》一模一样,所以要说特色的话在系统上基本上找不到不一样的了,只能够说《死神之刃》在测试的时候基本上系统都比较完善了,玩家在体验游戏的过程中不会遇到那么多的问题。而单论这款游戏的话,第一次体验游戏的玩家会觉得在武器养成上加入了很多有趣的元素,使武器养成既容易上手又不失深度。
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