《死神之刃》:换皮不换骨

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2011年08月15日 14:26:21     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年08月14日
运营厂商:渡口网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器养成富有特色
  • 优点| 基础系统全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 操作体验很差
  • 缺点| 画面粗糙
  • 缺点| 整体内容无创新
  • 评测员:大梦

      有了《巨刃》这个模板后,《死神之刃》虽然这次只是封测阶段,但基本上已经是一款成熟的游戏了,所以现在商城系统就已经开放了。对于新玩家来说这款游戏测试期间本身问题就不多的话那么玩起来也比较爽,但是对于玩过《巨刃》的玩家来说,《死神之刃》有带给其怎样的感想呢?

    游戏影音:

        游戏从创建界面就开始照搬《巨刃》中的设定了,连头像都没有改变。而在游戏中看到的角色形象比较粗糙。游戏说是2.5D的但就视觉效果来说更贴近于2D游戏,无法自由转换视角,而且只能再一定限度内拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出其立体的感觉来,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,也就是移动的角色模型这类看起来比较清晰,感觉画面一点儿也不贴合,完全是浮于表面。而且游戏是以武器养成为主的游戏,但是除了拿武器时候看到的四把发光武器比较帅气以外,真正拿到玩家手里的武器样子也就一般般,即使是变形后的样子也是如此。游戏的音乐倒是蛮大气的,只不过比较单一,有时候就是一个配乐来回重复着,时间长了也就腻味了,这些不足之处都跟《巨刃》相差不多。

    《死神之刃》:换皮不换骨
    一样的创建界面
    《死神之刃》:换皮不换骨
    拉近后粗糙的画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏操作虽然同时支持鼠标和WASD操作,但用键盘操作完全不可行,用WASD虽然能够移动,但是一步一卡的移动基本在游戏中用不到,而且键盘移动的时候动作就是顺拐的感觉,可以说还是以鼠标流为主的游戏操作方式,打击感较差,具体体现在技能施放与角色移动不连贯,动作有些呆板。玩家在进入游戏时,跟着主线任务走就可以了,配合自动寻路,上手还是很快的。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。

    《死神之刃》:换皮不换骨
    操作说明
    《死神之刃》:换皮不换骨
    内挂设定

    游戏性:

        游戏的任务还是不少的,有有主线任务、世界任务、支线任务、日常任务、武器任务、任务链、卷轴任务,特殊任务等等。其中任务链就是加入公会后,接到的平妖任务和斩妖任务,就是要玩家去刷怪,这些任务奖励的经验也比较多,一天10次最好全部都做。游戏中的活动倒是不少,基本上全天24小时都有活动可以做,而且周一到周日有些活动还是不一样的,每个活动快到的时候,会在游戏下方提醒的,不会要玩家错过活动时间。而到了节日期间也会安排很多相对应的活动的,游戏的活动一多,相应的游戏本身的发展持续性就会增加,新奇的活动会带给玩家不一样的感受。

    《死神之刃》:换皮不换骨
    活动

       《死神之刃》也一样有一个武器养成的玩法,而且在玩法上的差异也不大,只不过就是《巨刃》是到了后期才有的幻化玩法,在《死神之刃》中测试的时候就已经有了,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统。

    《死神之刃》:换皮不换骨
    武器技能

    总结:

        游戏大部分上直接照搬《巨刃》,它已经不仅仅是“像”的问题,大到客户端容量,小到细微设定全部与《巨刃》一模一样,所以要说特色的话在系统上基本上找不到不一样的了,只能够说《死神之刃》在测试的时候基本上系统都比较完善了,玩家在体验游戏的过程中不会遇到那么多的问题。而单论这款游戏的话,第一次体验游戏的玩家会觉得在武器养成上加入了很多有趣的元素,使武器养成既容易上手又不失深度。

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