初入见闻
至于为什么本周会选择《死神之刃》来作为试玩游戏呢,因为原定的游戏出现服务器问题,无法正常登陆,所以只能临时选择了《死神之刃》这款游戏,满怀希冀的期望它千万不要太差,但在进入游戏后这一切全部破灭了,这款游戏简直就是一朵奇葩。
我们在新浪产品库查到的游戏资料里面显示,这款游戏是渡口网络精心研制而成的,但事实却并非如此。本次测试是《死神之刃》的首次测试,虽然依旧处于内测状态,不过该游戏并不需要激活码就可以登陆游戏了,按照国际惯例来看,敢在首次测试便不需要激活码登陆的游戏,一般情况下都是照搬了另外一个的游戏的完整内容,因为另一款游戏经过多次测试或者正式上线,就已经是一款成熟的游戏了,《死神之刃》便是如此。
内容方面
说了这么多,也应该揭秘了,《死神之刃》这款游戏就是《巨刃》,相信有玩过的玩家已经能从截图中看出些端倪来,它已经不仅仅是“像”的问题,大到客户端容量,小到细微设定全部与《巨刃》一模一样,最为好笑的是游戏中还将“巨刃”这个字眼屏蔽了,这种掩耳盗铃的事情在中国还真是屡见不鲜啊,就像前两天的动车事件。
仅针对一款游戏而言,该游戏还是在武器养成方面设计了不少元素,增加玩家对养成武器的黏着程度。武器的经验需要靠玩家不断的打怪去获得,这个经验和人物经验无关,不会影响游戏角色本身的经验获取。并且该游戏中的武器具有自己的性格类型,虽然这些类型的内容定义基本相同,但玩家可以靠喂食和与其交流(对话、擦拭、问答、完成磨砺任务)来使武器获得不同的性格类型,给枯燥的升级之旅增添了不少乐趣。
不足之处
一款设计了W、A、S、D移动游戏角色的游戏,按住方向键后每0.5秒才会移动一小步,想要靠这几个键来控制角色移动基本不太可能,达达在半年前的测试中同样存在这一缺陷;打击感较差,具体体现在技能施放与角色移动不连贯,动作有些呆板;作为一款道具收费的国产游戏,游戏系统必不可少的一项就是自动寻路系统,该游戏中玩家角色在移动时经常会跑跑停停,在自动寻路中亦是如此,并且在寻路时常会向后跑,看着让人干着急,但也有一点好处,就是一般情况下不会出现卡寻、断寻的现象,走走停停的它会一点点的蹭出障碍物。
总结
撇开《死神之刃》的照搬元素,如果单论这款游戏,它确实在武器养成上花了不少心思,加入了很多有趣的元素,使武器养成既容易上手又不失深度,丰富的活动以及优厚的奖励还可以满足不同时段玩家的需求,但游戏的操作体验迫切的需要改进。
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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