《死神之刃》:仅武器养成略有特色

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2011年08月25日 10:04:04     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年08月25日
运营厂商:渡口网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器养成富有特色
  • 优点| 基础系统全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 操作体验很差
  • 缺点| 画面粗糙
  • 缺点| 整体内容无创新
  • 评测员:大梦

      《死神之刃》从封测到公测并不长,而在封测期间采取的是公开测试,这在一般游戏中很少见,一般这这种测试都说明官方对于自己的游戏很有信息觉得没有问题,而在封测的时候就没问题的游戏,一般情况下都已照搬另一款游戏的内容才敢这么做,而《死神之刃》变是如此,完全就是只改了一个名字的《巨刃》而已。

     

    游戏影音:

      《死神之刃》是一款暗黑系为背景的游戏,游戏内无论人物造型还是场景都刻画的比较细腻。2.5D的《死神之刃》就视觉效果来说更贴近2D游戏,无法自由转换视角,以及只能有限度的拉伸视角远近,从游戏画面上很难看出立体的感觉,尤其是拉进画面后看到的固定物体表面都很粗糙模糊,也就是移动的角色模型这类看起来比较清晰,感觉画面一点儿也不贴合,完全是浮于表面,加上角色模型也制作的一般,完全达不到细腻有致的水准。背景音乐旋律比较悠扬,听起来也不错,可惜的是背景音乐曲目不丰富,有时候就是一个配乐来回重复着,时间长了也就腻味了。在画面和音乐上这些不足之处都跟《巨刃》相差不多,这也太照搬了吧。

    《死神之刃》:仅武器养成略有特色
    模糊的近景

    战斗视频 

    基础设定:

      游戏内操作简单,易上手,采用“鼠标+键盘”的操作方式,只不过用键盘操作移动完全不可行,用WASD只能改变角色面对方向,而移动的话虽然也能走但是一步一顿的走路太麻烦了。而打怪则是无脑站桩嗑药流,总之就是分辨你的攻高还是怪的皮厚。玩家也可以自己设置对应快捷键,不同操作习惯的玩家可以根据自己的喜好来选择操作方式。游戏升级在前期努力做任务,后期以刷怪为主。系统设置有专门的经验洞地图,里面怪物密集,经验较高,可以启用内挂刷怪即可。游戏中活动建议最好多做,经验和物品奖励都不错。

    《死神之刃》:仅武器养成略有特色
    内挂界面

    游戏性:

      在任务上《死神之刃》也是完全照搬了过来,所以并无太多的新意之处,而活动的话每天倒是不少,这也得益于《巨刃》,在测试期间就可以体验到不少的活动了,更别说公测后的游戏在活动上绝对不会缺乏,每天任何时段都有不少活动等着玩家去做呢。除了活动任务和主线支线这些任务以外,武器通过磨砺或者回忆都会给玩家发布一些任务,完成后也可以得到一定量的经验奖励。

    《死神之刃》:仅武器养成略有特色
    每日活动

      《死神之刃》也一样有一个武器养成的玩法,而且在玩法上的差异也不大,只不过就是《巨刃》是到了后期才有的幻化玩法,在《死神之刃》中测试的时候就已经有了,35级后通过化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统。而只要出了宠物系统的话,那么可以相见又是武器又是宠物养成这是很花钱的一个养成游戏。武器炼化后的外形都没有过多的去变化,对于一款武器养成游戏来说外形也是很重要的,但是从《死神之刃》的武器来看的话并没有太多的去重视这点,可观赏性很差。

    《死神之刃》:仅武器养成略有特色
    武器界面

    总结:

      《死神之刃》的游戏画面在当前2.5D网游中只能算是普通,背景音乐和游戏音效也表现一般,可以说游戏在外在表现力上有所欠缺。如果光看内容的话,《死神之刃》中的武器养成到后期的宠物养成还是比较有特色的,而且对于新玩家来说在封测期间就能体验到比较完善的系统玩法和流畅的运行环境,倒是比较省心。

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