角色设定:
《Avalon》以英雄合作为关键的冒险游戏方式。游戏中主要分为伊奥尔与奥利恩斯两大阵营,共有 22 种英雄人物与其对应的世界观,玩家可以从游戏过程中,享受让英雄成长的过程,并可以体验单人挑战的剧本模式,也可以与好友组队体验不同阵营对抗的快感;借由两阵营的对立、各式各样的地图与玩家所选择的战略有所不同,将可以享受线上竞赛的乐趣。
阵营选择
《Avalon》不仅提供了现有MMORPG的游戏环境,更是通过各种体裁的游戏模式将为玩家奉上最佳的乐趣性。游戏中以辅导模式为首提供了总共7种游戏模式,各种模式都具有自己的游戏目的和趣味元素。这7种模式为辅导模式、攻城模式(SEASON)、大战模式、剧情模式、探险模式、战略模式和广场模式,都在开发中。这次测试将公开剧情模式、战略模式、探险模式、广场模式和辅导模式。
模式特点:
《Avalon》的游戏模式也有很多不错的创意,除了像DOTA一样的对战之外,加入了单机游戏中的剧情模式;可多人进行组队冒险的冒险模式;进行一些挑战任务的竞技模式,该模式下挑战成功可以获得一些英雄的使用权,建议玩家多多尝试;指导玩家进行迅速融入游戏的新手教程模式;进行人际交流、工会招募的广场模式;以及尚未开放的攻城模式,共七大模式供玩家进行游戏,所带来的不仅仅是丰富的游戏体验,还大大提高了游戏的可玩性。
主体页面
在《Avalon》中进行对战时,英雄的等级提升比较迅速,而且不用必须进行线上的厮杀,有几个地图都是以击杀怪物升级为主,而怪物则会在固定的时间段进行自动升级,等级越高的怪物所能提高的经验也就越多,所以玩家英雄的等级提升速度并不会下降。
总结:
《阿凡龙》的职业平衡性设定可圈可点,并无特别无解的英雄,玩家还是需要进行更多的团队之间的配合。但是相比于前几次的测试,这次测试并不是很理想,游戏中的问题也比较多,笔者不明白的是明明已经测试过好几次了,反而使得问题越来越突出明显,长时间下去会流失不少的玩家的。
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