游戏影音:
登陆的背景画面制作的倒是很细腻明亮,从树与树之间看到的残破的建筑物,可以看出游戏的西方元素很浓厚,而登陆边框又是石头的,也很符合整体的画面。游戏创建界面直接就是要玩家输入家族名称,不再是只是一个英雄而已了,在游戏中可以选择玩家已有的所有英雄。
像DOTA这种游戏本身并不太注重游戏画面的精细度,所以可以看到游戏设置界面中可供调节画质的选择并不多,除了操作界面布局跟其它的游戏不同以外,画面整体给人感觉偏向于传统的DOTA游戏,没有多少变化。除了画面设置比较粗糙以外,其它选项的设定倒是比较全,比如视角的调整和切换在游戏中直接END就可以变化,很人性化的设置。而在战斗的时候技能释放的效果还可以,有些大招看起来比较炫。游戏的背景音乐很有异域风情,很好听,就是太过于单调了一些,来回来去都是这么一个曲调,时间长了直接关闭音乐比较好。而游戏音效不错,无论是攻击还是接受指令都会有配音出现,这次换成了中文配音了,要国内的玩家也能听懂。
游戏操作:
玩家在游戏中可以自行定义游戏界面的布局,游戏提供了四种模式以供玩家选择,满足了对传统DOTA游戏情有独钟的玩家,也满足了想尝新的玩家。默认模式下操作其实跟传统的DOTA区别不大,所以上手也比较容易,QWER为技能按键,F1~F8为道具使用快捷键。不过有一点不同:在DOTA里S键可以用来中断一切动作,但是在《阿凡龙》里S键却像不少MMORPG里那样为技能面板快捷,这样的设置可能会要一些习惯于DOTA的老玩家不适应,可能玩着玩着就又使用S键而耽误时机了。
系统特色:
《阿凡龙》目前有对战模式、冒险模式、剧情模式、亚瑟王宝藏、围攻模式、新手教程模式、录像模式、广场模式八大模式供玩家选择游玩。新手教程能够要新玩家能够快速的上手游戏;冒险模式类似于地下城模式,与其他玩家一起探索地图,每张地图都有一个终极BOSS,打败BOSS就可以获得胜利;对战模式也就是DOTA战斗模式了,跟其它DOTA游戏玩法是一样的,就不用多说了;剧情模式是新的一个创新玩法,通过单人玩家一步步的打怪升级来完成任务剧情,里面可能会有隐藏副本,也有一个个的小任务,第一章战斗比较简单,很适合新玩家练习下游戏的操作,而第二章就稍微增加些难度,玩家要控制3个英雄来战斗如果都死了的话剧情任务就会失败;亚瑟王宝藏也就是竞技模式,应为需要其它的东西而没有体验到;广场模式相当于一个玩家互动的场景,是玩家个人商铺使用区域。
想让自己的英雄更加的强大,就需要有好的装备,《阿凡龙》的装备系统设计的很简单,可能DOTA的老玩家用的有些不太顺手,但是对于新玩家来说,这个装备合成弄得真的很人性化,不用在为了买个东西在跑去找NPC了,只要是开通了这个商店以后,直接按下小键盘上对应的数字就可以购买了,点击画面上方的“加号”就可以看到装备所需材料了,边打就可以变合成,节省很多时间。
总结:
其实游戏很大程度上还是沿袭了DOTA的玩法的,只不过在一些细节上做了比较大的改变,再加入一些新的游戏模式,使得新手玩家不用一上来就跟其他老玩家对战,可以先用剧情模式练练手,熟悉下英雄再去跟其他玩家对战。而且这次测试开放了网通区,所以笔者在测试期间也不会显得比较卡,原来不能进入的广场这次也很容易就进去了,虽然没看到什么人。
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