游戏影音:
在登陆器界面我们可以清晰的看到一些基本的信息内容,其中包括我们机器的配置,官方的新闻以及进入游戏前的一些基本系统设定,可以说算是五脏俱全,省去了玩家进入很多不必要的麻烦。游戏为3D竞技类网游,视角可以在35-79度之间调整,远近距离可调整,游戏画面色调较暗,再加上这种策略类的游戏在一定程度上并不太注重画面的精美度,只要画面不是太差玩家基本上都可以接受,毕竟游戏还是以竞技为主。而且游戏本身的技能效果也很不错,既华丽又不会显得太过于刺眼。游戏的背景音乐很有异域风情,很好听,就是太过于单调了一些,来回来去都是这么一个曲调,时间长了直接关闭音乐比较好。而游戏音效不错,虽然还是英文原音听着比较顺耳一些,但是像是新手帮助的时候中文语音还是比较方便的。
战斗视频
基础设定:
新玩家初进入游戏的时候可以接取任务来熟悉游戏的所有玩法,并且通过新手教程来熟悉游戏中的战斗指令等等,而且如果怕直接跟玩家对战容易被虐的话,可以先去剧情模式里面去战斗,顺便更好的掌握游戏,这样等做完一些剧情副本后再去跟其它玩家战斗的话起码不会完败。游戏的操控相当的快捷,英雄技能以及药水装备都绑定了快捷键,不需要像DOTA那样去记每个英雄的技能快捷键了。玩家在游戏中可以自行定义游戏界面的布局,游戏提供了四种模式以供玩家选择,满足了对传统DOTA游戏情有独钟的玩家,也满足了想尝新的玩家。
游戏性:
游戏目前有对战模式、冒险模式、剧情模式、亚瑟王宝藏、围攻模式、新手教程模式、录像模式、广场模式八大模式供玩家选择游玩。冒险模式类似于地下城模式,与其他玩家一起探索地图,每张地图都有一个终极BOSS,打败BOSS就可以获得胜利;对战模式也就是DOTA战斗模式了,跟其它DOTA游戏玩法是一样的,而不同之处就是这个分为经典模式和娱乐模式,娱乐模式下的对战就是加入了阿凡龙独有的特色;剧情模式是新的一个创新玩法,通过单人玩家一步步的打怪升级来完成任务剧情,里面可能会有隐藏副本,也有一个个的小任务,第一章战斗比较简单,很适合新玩家练习下游戏的操作,而第二章就稍微增加些难度,玩家要控制3个英雄来战斗如果都死了的话剧情任务就会失败,只不过不知道这次因为什么原因,在剧情这块总是有BUG,比如第一章不能拾取地上的道具,总是说不存在,而且还没走到一半地图就不能通过了,试了多次基本上第一章就得放弃了;亚瑟王宝藏也就是竞技模式,应为需要其它的东西而没有体验到;广场模式相当于一个玩家互动的场景,是玩家个人商铺使用区域。
游戏特色:
丰富的召唤生物,也是阿凡龙对战的一大特色。灵活使用召唤生物,进攻势不可挡,防守坚如磐石,牵制令人首尾难顾,突袭令人猝不及防。召唤生物无奇不有,巨龙、怪鸟、巨人、神魔、爬虫,形象各异,通常都有3-5人高。而且召唤出来的生物也都有各自不同的技能,又可以吸收伤害的,有增益友军的,也有各种诅咒的。而召唤生物必须有生物军营,然后还要有召唤生物的道具材料,这些材料是通过打野怪获得的,所以在对战中玩家完全可以发展自己的时候打出这些材料用以召唤强力的生物。
《阿凡龙》的装备系统设计的很简单,可能DOTA的老玩家用的有些不太顺手,但是对于新玩家来说,这个装备合成弄得真的很人性化,不用在为了买个东西在跑去找NPC了,只要是开通了这个商店以后,直接按下小键盘上对应的数字就可以购买了,点击画面上方的“加号”就可以看到装备所需材料了,边打就可以变合成,节省很多时间。
总结:
其实游戏很大程度上还是沿袭了DOTA的玩法的,只不过在一些细节上做了比较大的改变,再加入一些新的游戏模式,可以说《阿凡龙》是竞技与娱乐的结合体。从游戏剧情来看还是比较诱人的,操作则考虑到玩家接受度而开辟了自定义以及传统型等各种模式,完全符合任何阶段的DOTA爱好者进入游戏体验。而英雄的平衡性上也尚佳,基本做到了让每个英雄都有用武之地的程度。
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