游戏影音:
游戏将人设改变的较丑令人有些纠结,但是游戏的贴图纹理很清楚,画质很棒,看起来很是不错。游戏界面都是比较干净清爽,绝大部分的屏幕都用来显示战斗场面,玩家的可视范围较大;画面色彩对比分明,各部分场景细微处都清晰可辨,表现力不俗,游戏场景搭建细致,整体画面感觉逼真写实,给玩家的枪战代入感较强,笔者专门在练习场射击墙壁,弹孔能保持一段时间,这些小细节使得战斗更加的真实。只不过游戏的场景建筑等线条刚硬,有些场景模型的结合处理的不够平滑,使得画面看起来比较生硬,这点削弱了一部分画面表现力。游戏最终输出画面和现在的顶级单机FPS有比较大的差距,但是跟穿越火线以及CSOL等游戏相比还是在伯仲之间的,在FPS网游中属于主流水平。而在音效方面,游戏制作的也比较全面,像脚步声、枪械开火声、爆炸声都模拟的很真实,更进一步加强了玩家的视听感受。
战斗视频
基础设定:
游戏的玩法虽然不是很新颖,操作同类的FPS游戏方式没差别,都是采用了WASD+鼠标双操作模式,对于玩过其它FPS的老玩家来说,上手操作很容易就能掌握。而对于新手玩家来说,游戏也有单门的新手训练室,一个专门教程帮助新手玩家快速掌握操作,一个武器训练室可以帮助玩家熟悉各个枪械的特性,顺便练练手感,不至于一上来就当个炮灰,虽然大多数新手刚开始玩FPS游戏的时候都处于炮灰的角色。
游戏性:
《突击风暴》也没有加入任务或者成就这些MMORPG的系统,玩家只能通过战斗才能获得经验。而且最方便的就是,只要房间人数没满,玩家可以随时加入战斗之中,这样即使在游戏途中有玩家掉线,也不会导致双方平衡人数,保证了竞技的公平性。
《突击风暴》现在完全是以对战为主的游戏,并没有加入现下流行的生化模式和幽灵模式,作战模式玩起来都很刺激,感觉游戏的竞技性都比较强。其模式可分为爆破、夺取、占领、病毒达阵、歼灭、团队竞技等6种模式,还额外加入了手枪战和刀战等,通过这些模式玩法可以看出,游戏其实更注重玩家间枪械对战。游戏地图也有很多不同的设定,比如低重力室地图,玩家跳跃的话跟在月球表面一样,跳的很高,这样虽然射击方便了,但是要注意的是玩家本身也是最大的目标,还有像是水下作战,除了更好的隐藏以外,在水上还有特定的呼吸氧气槽,使得战斗更加的真实。游戏中部分地图都比较讲究团队配合性,加入战队作战的优势很大,所以队友之间的沟通很必要。
既然游戏是以玩家对战为主的,那么有一个战队对于玩家来说能够更好地发展,也易于玩家之间的交流,不仅仅是在个人战斗了。创建战队只需要支付3万游戏币,还算是比较合理的。创建战队不只是用于指挥玩家,游戏中专门还有战队战,所以笔者在玩游戏的时候,看到很多房间都是以收人为主的战斗。
游戏特色:
相比于穿越火线等同类FPS来说,《突击风暴》更倾向于对战,所以玩家在游戏中的配合就更加的重要了,再加上游戏中部分地图的特性,也增加了游戏的可玩性。枪械设计的都很精致,模型很真实,用起来也很爽,虽然狙击枪的弹容量只有区区的5发,相比于10发来说实在有些不够用,沙漠之鹰的威力为50的话玩家基本上两枪就能击毙对手,所以可以装备沙鹰用于冲锋。
总结:
《突击风暴》其实并不是在模式上取得多大的创新,而是以地图设置的创新玩法来带动整个游戏,而且游戏优化的很好,低配置的电脑需求能够达到较高画质的游戏效果,大大的满足了低配置玩家的需要,扩大了游戏的受众面。希望后期的测试能够创新出更多有意思的地图。
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